Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4039.00元
怎样人物临近视角范围才开始加载出来呢,尤其是在网络游戏很多人的情况下,该怎么开发客户端和网络端?
nasly发起了话题2017-08-28
2
回复
309
浏览

比如说,客户端是处理在临近视角范围才加载,但是对于这些人物的网络位置同步,要不要一直加载着,直到进入视角才显示出来。那是不是说,一个场景有N多人物,这个场景的人的位置都要靠服务器实时加载着,直到临近视角才会实例化,离开视角会被销毁?

所有回复
  • siki 2017-08-29

    这个方面老师没有详细研究过

    老师觉得是只需要接收到位置,不用控制显示,再视野内的时候,再控制显示就行了,离开视野也不用销毁,只是控制不激活就行了,销毁和实例化都是比较消耗性能的不能频繁调用

    还有-4条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!