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关于全局坐标的问题
徐牧知发起了问答2017-08-30
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在运行老师的 Unity 124 如何使用Unity5.3开发2D游戏 的课程的时候

Vector3 tempPosition =Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2 (Screen.width,Screen.height));

print (tempPosition);

print (Screen.width + "..." + Screen.height);

upWall.transform.position = new Vector3 (0, tempPosition.y + 0.5f, 0);

upWall.size = new Vector2 (tempPosition.x*2,1);

 

执行了这段代码,输出

(2.8, 5.0, -10.0)
720...1280
 

但是根据截图发现长度不对,一直排查发现不了是什么原因

 

 

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