Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4019.00元
怎么获得这个Mesh的四个角的坐标点并且重新设置这四个点的Vector3?
兼爱非攻发起了问答2017-09-01
3
回复
293
浏览

怎么获得这个Mesh的四个角的坐标点并且重新设置这四个点的Vector3? 如图:

接上一个问题,用UI可能很麻烦,目前我还真不知道如何下手,除非老师有空教下具体怎么用UI实现,另一个方法是我想做这么一个平面,然后根据地形来设置每一个方块的四个坐标点,同时碰撞判断也就好做了,或者是做成一整个对象,分多个网格, 谢谢!

所有回复
  • siki 2017-09-01

    网格信息可以通过meshfilter组件上的mesh属性获取到

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
  • 兼爱非攻 2017-09-02

    mesh的坐标点已经修改成功了。。。想请教下老师是否有相关插件或更简单的方法实现那个效果,求助老师啊,谢谢了!研究了下靠这样用一个个的4个点的mesh拼合而成然后单独修改其坐标点是能实现,但是特别麻烦还还有很多计算方面的难题,想想都头疼!老师要是有空帮研究下有没有别的好方法~

    还有-4条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!