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(61评价)
价格: 2170.00元

Database

datasource

port

user

pwd

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intttttt · 2018-04-16 · 0

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

 

//创建socket

Socket clientSocket = new Socket(AddressFamliy.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

clientSocket.Connet(new IPEndpoint(IPAddress.Parse("xxx.xx.xx.xx"),88));

//接收

byte[] data = new byte[1024];

int count = clientSocket.Receive(data);

string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, count);

Console.Write(msg);

//发送

string s = Console.ReadLine();

clientSocket.Send( Encoding.UTF8.GetBytes(s));

clientSocket.Close();

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intttttt · 2018-04-16 · 0

需要巩固的地方:属性和字段的区别

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嬡沵哋莪 · 2018-04-13 · 0

主角(跑)

跑道

障碍物(集装箱、箱子)

掉落物品(金币、)

UI界面(UI之间的交互)

 

游戏的判定

粒子特效

游戏的数据(静态、动态)

声音管理

对象池(优化内存)

 

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邹文敏 · 2018-04-06 · 0

TCP三次握手,TCP传输稳定,不会丢失,UDP速度快,不稳定,发出消息不管对方有没有接收到。

A发给B,B发响应给A,A收到响应说我收到响应了,开始发送数据。四次传送完了,四次挥手,A问B可以断开连接了吗,B回到收到,可以断开,A回答收到。

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yisuolite · 2018-03-17 · 0

每台主机有局域网IP,公网IP

局域网IP由路由器分配,cmd,输入ipconfig,

外网IP百度搜索IP,可查本机外网ip。

路由器需要外网IP,阿里云里上买一个服务器。

知名端口号在0-1023之间,网络开发游戏这些自定义/动态分配的端口号在49152-65535之间。

注册服务端口1024-49152,动态端口1024-65535

 

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yisuolite · 2018-03-17 · 0

锚点和缩放

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格雷特王 · 2018-03-14 · 0

推荐直接使用 JSON .NET 来解析json  直接json 映射obj 代码量会小很多

 https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/json-net-for-unity-11347

 

public void ParseItemJson(){
           
        TextAsset itemAsset = Resources.Load("Items") as TextAsset;
        ArrayList wrapList = JsonConvert.DeserializeObject<ArrayList>(itemAsset.text);

        foreach (var wrap in wrapList)
        {           
            Item item  = JsonConvert.DeserializeObject<Item>(wrap.ToString());

            switch (item.ItemType)
            {   
                case Item.ItemTypeEnum.Consumable :
                    item = JsonConvert.DeserializeObject<Consumable>(wrap.ToString());                 
                    break;
                case Item.ItemTypeEnum.Weapon:
                    item = JsonConvert.DeserializeObject<Weapon>(wrap.ToString());
                    break;
                case Item.ItemTypeEnum.Equipment:
                    item = JsonConvert.DeserializeObject<Equipment>(wrap.ToString());
                    break;
                case Item.ItemTypeEnum.Material:
                    item = JsonConvert.DeserializeObject<ItemMaterial>(wrap.ToString());
                    break;
                default:
                    break;
            }
                      
            if (item != null) itemList.Add(item);
        }

        Debug.Log(itemList.Count);

    }

 

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SherLock221b · 2018-03-12 · 0

使用 JSON .NET For Unity 解析json

toString 方法可以简写

public override string ToString()
    {
        return JsonConvert.SerializeObject(this);
    }

 

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SherLock221b · 2018-03-12 · 0

怎样用代码解决这个问题,不要直接打开txt另存更改编码的

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小鱼 · 2018-03-09 · 0

不是为了装B使用设计模式

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李少丰 · 2018-03-08 · 0

世界坐标系,局部坐标系

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easy1 · 2018-03-07 · 0

--lua语言像py一样是一种轻量级语言也是siki老师说的约定大于约束,所以在实际开发中像访问table是需要约束的进行值访问

--luaTable.Length    --只返回使用默认key的value[如a={"abc",123,3.14} 则返回3]

访问时只需指定所属类型索引即可[如 luaTable.Get<string>(1)]

 

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浪迹天涯义 · 2018-02-28 · 0
Action<string> run = luaEnv.Global.Get<Action<string>>("run");
run("siki")

Action<> 只支持单参数的使用,无返回值

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浪迹天涯义 · 2018-02-28 · 0

通过Input.mousePosition可以获取鼠标指向该位置的坐标

通过InpuGet Touch(0).position可以获取单个手指触摸屏幕时手指的坐标

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SoSo · 2018-02-16 · 0

transform.position获取的是全局坐标

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SoSo · 2018-02-16 · 0

接口隔离原则     

合成复用原则

迪米特原则

 

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zhoulk · 2018-02-07 · 0

里氏替换原则

     实现 开闭原则的方式之一

 

单一职责

      只有一个引起它变化的原因

    

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zhoulk · 2018-02-07 · 0