Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(37评价)
价格: 1190.00元

坐标系旋转相当于物体相反方向旋转

[展开全文]
冯天翔 · 5小时前 · 0

向量点乘

a.b = x1x2 + y1y2

|a||b|cos

a.b>0 锐角

a.b = 0 垂直

a.b <0 钝角

[展开全文]
冯天翔 · 1天前 · 0

shader 会遍历所有SubShader块,扎到第一个平台支持的快,进行使用。

如果都没有找到,则选择使用FallBack定义的shader

 

[展开全文]
冯天翔 · 2天前 · 0

合并操作对应颜色缓冲

不透明物品可以关闭混合

[展开全文]
冯天翔 · 2天前 · 0

UI和物体之间的相应问题

1 UI响应 3D物体不响应

2 同时响应

3 在某些特定情况下,过滤到某些响应

[展开全文]

三角面片 顺时针为正向

[展开全文]
冯天翔 · 3天前 · 0

scenesArgs

static Consts

{

 pubilc const string E_ExiteScenes = "E_ExiteScenes"

 

}

 

OnLevel

[展开全文]
gaoziYY · 9天前 · 0

库中有输出结构体

[展开全文]
lamb90 · 10天前 · 0

Unity中调试工具,及shader的debug调试

[展开全文]
进击的Oba · 10天前 · 0

是加不是减,是竖线

[展开全文]
lamb90 · 13天前 · 0

这里有一点要注意,调用Load后边会有路径问题。

[展开全文]
晓臣同学 · 21天前 · 0

任务6

1.解决错误的时候先去解决第一个

2.先把课程写了

[零基础入门 丛林探险]相机不跟随角色了

详细的错误信息 与问题相关的

在运行游戏的时候出现了异常,并且相机不跟随角色移动了。

异常信息

出问题的代码

Unity的版本号和插件的版本号

 

[展开全文]
魂淡菌 · 07-17 · 0

里氏替换:所有父类都能替换为子类不会对其产生影响。

单一职责原则:一个对象只包含单一的职责,对于一个类,仅有一个引起

[展开全文]
clear_shadow · 07-15 · 0

开闭原则

对扩展开发,对修改关闭

修改功能时通过增加的方式,而不是修改原有系统

[展开全文]
clear_shadow · 07-15 · 0

单一职责原则

开-闭原则

依赖倒置原则

接口倒置原则

最少知识原则(迪米特法则)

少用继承多用组合

[展开全文]
clear_shadow · 07-15 · 0

如果conn.open报错显示为:Authentication to host 'localhost' for user 'root' using method 'mysql_native_password' failed with message: Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)”  则是你数据库的密码打错了,老师的是root 可能你的是空~

[展开全文]
Solis · 06-27 · 0

mAo.isDone==true后面要改成fasle的(视频里没有体现,跟老师的源码对照出来的),否则菜单界面点击开始游戏按钮后不会跳转到战斗场景。

[展开全文]

这里有个调用过程

[展开全文]
宇宙漫步 · 06-22 · 0