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价格: 1380.00元

域:

主程序,和热更域

 

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jhchn · 5天前 · 0

文件——代码片段——新建代码段

.code-snippets文件

"prefix":"abc"  用于在创建类的时候输入,即可快速创建代码

 

在VS code中创建代码模板片段

\t : 缩进字符

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PSHThirty · 10天前 · 0

下载Layabox引擎

 

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PSHThirty · 10天前 · 0
  1. LayaAir2.0 IDE的功能
  2. Unity和LayaAir的结合
  3. LayaAir支持开发小游戏、APP打包
  4.  
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PSHThirty · 10天前 · 0

状态只需要

PlayState和MenuState

后来的同学注意了

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落夜 · 13天前 · 0

app目录下的build.gradle  修改生成app为library。

然后生成。

arr在app下的build下的output下的aar下

jar在intermediates下的packaged-classes下

 

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空瓶子 · 18天前 · 0

可能是我Unity版本比较高, 载入角色会在碰撞生效前掉下去.  把资源加载脚本里地图进度检测用的Update改成FixedUpdate就可以了.  这个是好像在物理计算之后更新.  有遇到这种问题的可以参考一下. 

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wqsl · 12-15 · 0

这个条有个简单的做法

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wqsl · 12-13 · 0

Debug.LogWarning                               

Debug.LogError 

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跨上下文获取其他context的实体

 

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sexycow · 12-09 · 0

UiManager  根据UiId来show

Dictionary的应用 id对应gameobject

 

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sexycow · 12-04 · 0

LoadManager 在没有考虑AB包时存在的必要性 以及UiId的配合使用问题

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sexycow · 12-04 · 0

stringbuilder 频繁操作string 6:00

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sexycow · 12-04 · 0

获取类名的具体实现

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sexycow · 12-04 · 0

先判断是不是脚本

再读取脚本

text = File.ReadAllText()会自动关闭流,相对比较方便

再获取类名

 

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sexycow · 12-04 · 0

Editer的脚本一定要放在Editer文件夹中

 

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sexycow · 12-04 · 0

客户端移植通讯会话

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monkiw · 11-28 · 0

教程中关于comboIndex归零的处理太麻烦,而且会丢失一次点击响应,我的代码很简单:

public void ReleaseNormalAtk()
    {
        if(entitySelfPlayer.currentAniState==AniState.Attack)
        {
            //在500ms内进行第二次点击,存数据
            double nowAtkTime = TimerSvc.Instance.GetNowTime();
            if(nowAtkTime-lastAtkTime<Constants.ComboSpace&&lastAtkTime!=0)
            {

                //索引自动归零
                comboIndex =(comboIndex+1)%comboArr.Length;
                entitySelfPlayer.comboQue.Enqueue(comboArr[comboIndex]);
                lastAtkTime = nowAtkTime;
            }
        }
        else if(entitySelfPlayer.currentAniState==AniState.Idle||entitySelfPlayer.currentAniState==AniState.Move)
        {
            lastAtkTime = TimerSvc.Instance.GetNowTime();
            entitySelfPlayer.Attack(comboArr[0]);
        }

        
        PECommon.Log("Click Normal Attack");
    }

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Unity菜民 · 11-25 · 0