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(61评价)
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贝塞尔曲线

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youjin · 2021-06-29 · 0

请大家一定要注意,对象池中的对象在gameobject.SetActive(false)以后一定要把所有数据初始化(包括Previous、Next、progress)!!!不初始化就是埋下了一颗unity卡死的种子!!!

(来自一个只看一半教程另一半打算自己实现结果因为这个原因debug了2个小时的sb的忠告)

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SilentAfr · 2022-11-15 · 0

贝塞尔曲线

获取物体底线的子物体。获取四个子物体的位置,使用四个物体按照内塞尔公式获取到一个曲线。

按照这个曲线绘制图形。

 

Ondrawgizmos()实时编译

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youjin · 2021-06-29 · 0

单一职责:

Resload:之应该负责资源加载

resmgr:负责记录

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乾cun · 2019-04-30 · 0

var 类型是什么类型

 

Scriptableobject:什么类

mapconfig类型. --自建的存储类

保存文件到本地mapconfig

 

一个mapconfig类,保存点。

将自动生成的点保存进这个类中的集合内。

创建一个按钮,点击执行这个保存的方法。

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youjin · 2021-06-30 · 0

resload 加载

res 卸载

resmgr 记录

 

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乾cun · 2019-05-01 · 0

对象池通用的脚本

对象池的优点

func<,,,返回类型>。0-16个

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youjin · 2021-06-30 · 0

第一层:取物品时,物品栏是否为空

第二层:放物品时,pickeditem是否为空

第三层:放物品时,物品栏是否为空

第四层:物品栏不为空时,与pickeditem是否为同类物品

第五层:是否按了ctrl

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三种玩法(悔棋、更换先手)

1. 本机对战

2. 人机对战

    (1)入门

    (2)进阶

    (3)高手

3. 联网

    (1)局域网

    (2)因特网 多人匹配系统

    ()

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IMPG · 2019-04-15 · 0

没有提供卸载prefab的功能

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乾cun · 2019-05-01 · 0

模板测试,

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冯天翔 · 2019-08-21 · 0

下落逻辑

下落的速度

调整角度

落底部停止

消除逻辑:

一行消除

该上层全部下落一级

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line01depth是世界空间线性深度值

lineeyedepthview视觉空间线性深度值

COMPUTER EYEDEPTH是屏幕空间shen du zhi

 

 

 

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Rocker · 2020-03-26 · 0

通过goalstate 决定下一个一连串的动作,比较花费选出zui you dong zuo

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Rocker · 2020-04-12 · 0

app目录下的build.gradle  修改生成app为library。

然后生成。

arr在app下的build下的output下的aar下

jar在intermediates下的packaged-classes下

 

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空瓶子 · 2020-01-08 · 0

分离结构ikey

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entropy6 · 2021-04-05 · 0

衣服和皮肤建议不要混在一起,分开做好点

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Milk · 2018-06-12 · 0