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(61评价)
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ip4 四个数字代表一个ip xx.xx.xx.xx

ip6 六个数字

 

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1234青青 · 2021-01-18 · 0

通过端口号确定软件

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1234青青 · 2021-01-18 · 0

两者都是TCP为了优化性能导致的

粘包:就是数据小且多,就会整合成一个包,一起发送

分包:数据大,分成几个部分发送。

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如果conn.open报错显示为:Authentication to host 'localhost' for user 'root' using method 'mysql_native_password' failed with message: Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)”  则是你数据库的密码打错了,老师的是root 可能你的是空~

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Solis · 2019-06-27 · 0

设置Room类

创建一枚举RoomState房间状态

{

1、等待加入(WaitingJoin)

2、等待战斗(WaitingBattle)

3、战斗状态(Battle)

4、战斗结束(End)

}

在Server要对Room进行管理

创建一个RoomController

在Common中

{

1、房间列表(ListRoom)

2、创建房间(CreateRoom)

3、加入房间(Joinroom)

}

 

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家门口的葡萄树 · 2019-05-21 · 0

设置战绩表Result

 

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家门口的葡萄树 · 2019-05-21 · 0

添加RoomListPanel预制体

 

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家门口的葡萄树 · 2019-05-21 · 0

创建房间

创建空物体 RoomPlanel

个人信息BattleRes

 {

  用户名UserName

  总场数TotalCount

  胜利场数WinCount

 

}

  房间列表 RoomList

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家门口的葡萄树 · 2019-05-21 · 0

提供播放背景声音方法

PlayBgSound(string soundName){

 

}

提供正常按键声音方法

PlayNormSound(string soundName){

 

}

 

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家门口的葡萄树 · 2019-05-21 · 0

在AudioManager统一管理音乐

定义路径

定义AudioSunde

在OnInit()里进行创建实例{

GameObject audioSourceGo = new GameObject("AudioSource");
        bgAudioSource = audioSourceGo.AddComponent<AudioSource>();
        normAudioSource = audioSourceGo.AddComponent<AudioSource>();
        bgAudioSource.clip = LoadSound(Sound_Bg_moderate);
        PlaySound(bgAudioSource, LoadSound(Sound_Bg_moderate), true);

}

定义一个LoadSound(audioName)方法返回AudioClip  进行加载音乐{

 return Resources.Load<AudioClip>(Path_Prefix + audioName);

}

定义PlaySound(AudioSource audioSource, AudioClip audioClip, bool loop = true)方法{

audioSource.clip = audioClip;
        audioSource.loop = loop;
        audioSource.Play();

}

 

 

 

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家门口的葡萄树 · 2019-05-21 · 0

阴影效果是因为打开了两个StratPanel

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DaBinX · 2019-03-17 · 0

将Common类库的目标框架修改为1.0,重新生成后在引用。这样才解决了引用问题

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DaBinX · 2019-03-16 · 0

1,当client发送消息长度小于client定义字节数组长度并且大于server所定义的字节数组长度时,会发生server端终止client连接异常

2当client发送消息长度大于client数组,且小于server所定义字节数组长度时,server会丢失部分数据

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影一样的飞 · 2018-11-14 · 0

除了手动添加引用mysql.Data.dll,还可以使用vs上的Nuget包管理搜索添加,但现在官方支持的.net版本已经和视频上的不符合了。

使用Nuget安装mysql.Data.dl:

https://dev.mysql.com/doc/connector-net/en/connector-net-installation-binary-nuget.htm

.net版本与 Connector版本的对应:

http://dev.mysql.com/doc/connector-net/en/connector-net-versions.html

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影一样的飞 · 2018-11-14 · 0

127.0.0.1 代表本机

局域网IP地址可能 会变动

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gentlemanlance · 2018-06-14 · 0

IP地址 主机在网络上的位置

局域网IP和外网IP

服务器的公网IP

端口对应着进程通信

游戏开发申请端口不要占用默认duankou

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gentlemanlance · 2018-06-14 · 0

Database

datasource

port

user

pwd

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intttttt · 2018-04-16 · 0

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

 

//创建socket

Socket clientSocket = new Socket(AddressFamliy.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

clientSocket.Connet(new IPEndpoint(IPAddress.Parse("xxx.xx.xx.xx"),88));

//接收

byte[] data = new byte[1024];

int count = clientSocket.Receive(data);

string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, count);

Console.Write(msg);

//发送

string s = Console.ReadLine();

clientSocket.Send( Encoding.UTF8.GetBytes(s));

clientSocket.Close();

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intttttt · 2018-04-16 · 0

TCP三次握手,TCP传输稳定,不会丢失,UDP速度快,不稳定,发出消息不管对方有没有接收到。

A发给B,B发响应给A,A收到响应说我收到响应了,开始发送数据。四次传送完了,四次挥手,A问B可以断开连接了吗,B回到收到,可以断开,A回答收到。

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yisuolite · 2018-03-17 · 0

每台主机有局域网IP,公网IP

局域网IP由路由器分配,cmd,输入ipconfig,

外网IP百度搜索IP,可查本机外网ip。

路由器需要外网IP,阿里云里上买一个服务器。

知名端口号在0-1023之间,网络开发游戏这些自定义/动态分配的端口号在49152-65535之间。

注册服务端口1024-49152,动态端口1024-65535

 

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yisuolite · 2018-03-17 · 0