Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
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这个条有个简单的做法

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wqsl · 2019-12-13 · 1

这节课之前出了个BUG 在看课程的时候看漏了一段,结果有一个ToRemove 没有删除.. 而且是在UI的逻辑里的 我查BUG查了一下午 都没去UI里边找.. 最后还是Plane老师帮我找到的...但是经历了这一下午查BUG 我也算是给老师写的服务器和数据库代码吃透了8成  弄明白了逻辑关系..虽然耽误了我将近1天的时间 也算塞翁失马. 还要感谢Plane老师 凌晨12点半还为我 解答了问题.

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复杂 · 2020-05-06 · 0

服务器端配置信息为什么不存到数据库里面呢?

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Unity菜民 · 2019-10-29 · 0

这套课程感觉很棒啊,喜欢代码的优化,会努力往这个方向上靠的

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无名小卒i · 2019-01-10 · 0

可能是我Unity版本比较高, 载入角色会在碰撞生效前掉下去.  把资源加载脚本里地图进度检测用的Update改成FixedUpdate就可以了.  这个是好像在物理计算之后更新.  有遇到这种问题的可以参考一下. 

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wqsl · 2019-12-15 · 0

如临深渊,如履薄冰,点赞

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kicker · 2020-12-18 · 0

关注了专栏:天文八卦学

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吴伟升 · 2022-05-21 · 0

UI制作视频播放这么快,叫人来不及看,怎么这一块

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Unity菜民 · 2019-10-30 · 0

客户端移植通讯会话

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monkiw · 2019-11-28 · 0

请问一下 老师有没有什么方法可以直接把传递的数据内容打印出来,比如客户端收到的消息,和服务器收到的消息的具体内容(playerdata 里面的数据项)。 方便调试~

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unitycreator · 2020-06-30 · 0

这里有个调用过程

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宇宙漫步 · 2019-06-22 · 0

1.储存数据

2.异步加载资源

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xiutianmin · 2019-09-15 · 0

设置窗口状态 初始化 退出化 工具类

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xiutianmin · 2019-09-15 · 0

音乐服务类

0加载音乐并选择缓存

1播放背景音乐

2播放UI音乐

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xiutianmin · 2019-09-15 · 0

为什么我这边物效只能播放一次呢?PlayerController.cs中设置特效函数:

public override void SetFX(string name,float destroy)
    {
        GameObject go;
        if(fxDic.TryGetValue(name,out go))
        {
            go.SetActive(true);
            timerSvc.AddTimeTask((int tid) =>
            {
                PECommon.Log("FX Played.");
                go.SetActive(false);
            }, destroy);

            PECommon.Log("FX Found in fxDic");
        }
        //else
        //{
        //    PECommon.Log("FX was not Found in fxDic");
        //}
    }

 

其中调试信息都能输出,就是特效只在第一次能播放。

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Unity菜民 · 2019-11-19 · 0

2:25 initSvc什么时候调用,为什么直接赋值了?

 

4:42 为什么constants不用实例化?

 

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..LYZ · 2019-01-15 · 0

1. UI物体宽度:

imgFG.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta().x;

2. UI物体相对父物体位置:

imgPoint.transform.localPosition;

3. UI物体设置位置:

imgFG.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition

4.Action成员变量在函数内lamada赋值,在Update里更新

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kicker · 2019-10-14 · 0