Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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这人讲课真的...

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WeAreMiracles · 2021-05-25 · 0

[menuitem(路径,isVaildataFunction:ture)]

 static bool validateUIroot()

{

}

[MenuItem(与上文路径一致)】

函数体

只有当bool返回为真的时候 

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宋asas · 2020-03-25 · 0

var assemblies=AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();

defaultAssembly = assemblies.First(assembly=>assembly.GetName().Name=="Assembly-Csharp");

defaultAssembly.GetType(ClassName);

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宋asas · 2020-03-25 · 0

EditorPrefs.SetString (“”字符串名字“”,“”需要储存的字符串“”)设置一个全局都能使用的字符串数据

【didReloadScript】

编辑器重新加载后才会运行该标签方法

Editorprefs。GetString(“”全局字符串名字“”)用来加载储存的字符串

使用完以后EditorPrefs.DeleteKey()

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宋asas · 2020-03-25 · 0

$“”{gameObject.name}.cs“”

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宋asas · 2020-03-25 · 0

 MenuItemme(itemName"GameObeject/@Editorname",isValidatefunction:False,0)

使用该方法可以在右键创建游戏物体的时候能够有这个menuitem

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宋asas · 2020-03-25 · 0