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[毕业设计]老师,还有20几天就得交毕设的初稿了!
邹文敏发起了问答2018-04-01
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【怎么在游戏里加入简单的题目,根据游戏中主人公的选择判断正误,并积分?】

老师,我的毕业设计的题目是“基于unity3D 的跑酷游戏”,已经在siki学院上学了大概两三个月的样子了,虽然大学本科是学计算机的,但是接触游戏是毕设才开始接触的,眼看时间已经快来不及了,所以冒死前来求救。

由于大学本科是师范类学校,所以游戏中必须加入教育类的因素,所以,我原本打算模仿siki学院上的萌熊跑酷,然后,自己慢慢学,加一些东西,但是现在的自己毫无头绪,不知道怎么在游戏中加入题目,然后判断正误,给积分。或者老师有什么建议呢?怎么在跑酷类游戏中加入教育的因素呢?麻烦老师了......

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  • siki 2018-04-01

    什么是教育的元素呢

    • 邹文敏 2018-04-02

      就是带有教育的意味,比如学英语单词(沉浸式教学),比如像大富翁里面的数学题目。(其实很想改成大富翁的,但是开题报告已经提交了。)

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    • siki 2018-04-03

      回复 @ 邹文敏: 这个就属于有点策划的意思了,这个就要发挥你自己的想象力怎么设计功能了哈

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    • 邹文敏 2018-04-08

      回复 @ siki: 老师您好,您看看这样行不行,就是还是按照跑酷的游戏来,然后,题目出现在屏幕的上方,小人只有“吃到”题目对应的正确答案,才随机生成奖励(比如奖励吸金石、奖励加速,奖励金币),错误的话就记录错误的题目量,达到一定的量或者撞到障碍物就游戏失败?但是以我的目前的能力肯定是在几天之内是完成不了的啊。哭......
      老师有没有哪些课程里面涉及了这些内容呢?我是接触得太晚了。现在感觉时间不够了。

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    • siki 2018-04-10

      回复 @ 邹文敏: 设计方面, 你怎么设计都可以,只要符合你们学校要求就行

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    • siki 2018-04-10

      回复 @ 邹文敏: 想要独立开发某些功能的话,肯定是要按照学习路线学习一段时间的

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