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Unity3D集成xlua发布IOS问题
laurel发起了话题2019-06-26
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第一次使用xlua,发布IOS的时候出现该问题。直接在Unity3D中运行是没有问题

问题:

1 为啥会Gen目录的代码出现该问题?处理这类问题的思路是什么?

2 如果修改了Gen里面的问题让代码编通过,此时再进行xlua代码重新生成,这些问题又会重复出现?

 

 

所有回复
  • 老师_Trigger 2019-06-27

    同学你好,这方面老师这边还没有测试过,可以去官方gitHub上提问,作者会回复

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  • laurel 2019-06-27

    老师,你这样的回答让我非常不满意,我是学习unity,如今遇到这个问题,你让我去github问?

    这是不是在转移责任?

    这里开了xlua2个课程,应该是对xlua比较熟悉,目前我遇到这个问题,请求解答,我想这个要求不过分。

     

     

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  • laurel 2019-06-27

    如果老师没有遇到这种问题,能不能一起讨论?

     

    • 老师_Ocean 2019-06-28

      建议不要给系统类加热更标签,包括unity的类,很容易出现这样的报错。去掉某些系统及Unity类的热更标签就好了。

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