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关于打包
克莱宝宝发起了问答2019-09-11
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在编辑模式下可以正常运行,但是打包出来之后游戏却出现bug,请问怎么解决。

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  • 克莱宝宝 2019-09-11

    警告:Exception occurred attempting to connect to Unity Performance Reporting service.  Native symbols will not be uploaded for this build. Exception details:
    System.Net.WebException: Error: NameResolutionFailure
      at System.Net.HttpWebRequest.EndGetResponse (IAsyncResult asyncResult) [0x00000] in <filename unknown>:0
      at System.Net.HttpWebRequest.GetResponse () [0x00000] in <filename unknown>:0
      at UnityEditor.CrashReporting.CrashReporting.GetUsymUploadAuthToken () [0x000b3] in C:\buildslave\unity\build\Modules\CloudServicesSettingsEditor\CrashReporting\Managed\CrashReporting.cs:96
      at System.Net.HttpWebRequest.EndGetResponse (IAsyncResult asyncResult) [0x00000] in <filename unknown>:0
      at System.Net.HttpWebRequest.GetResponse () [0x00000] in <filename unknown>:0
      at UnityEditor.CrashReporting.CrashReporting.GetUsymUploadAuthToken () [0x000b3] in C:\buildslave\unity\build\Modules\CloudServicesSettingsEditor\CrashReporting\Managed\CrashReporting.cs:96
    UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor:ProcessSymbolFiles(BuildPostProcessArgs)
    DesktopStandalonePostProcessor:PostProcess(BuildPostProcessArgs) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/DesktopStandalonePostProcessor.cs:48)
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

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  • 克莱宝宝 2019-09-11

    打包出来的

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  • 老师_Trigger 2019-09-11

    同学你好,可以参考一下这篇文章:

    https://connect.unity.com/p/unity-performance-reporting-ce-shi

    实在不行可以先把这个功能关掉,因为这个功能目前老师也没有测试过没踩过,可能是自身的一些问题或者我们一些素材或者功能问题,或者两者有什么冲突。

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  • 克莱宝宝 2019-09-11

    明白了,

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  • 执纤 2019-10-20

    路径不能有中文

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  • 执纤 2019-10-20

    路径不能有中文

    • 克莱宝宝 2019-10-20

      是的,不过我遇到的不是这个问题。
      问题是我的文本读取路径写的是Assets/StreamAssets/XXXX,正确的写法是Application.streamingAssetsPath+XXX

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    • 执纤 2019-10-20

      哥,你现在学的怎么样了,我看你很早之前就在发话题

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