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unity的localEulerAngles
关键点发起了问答2021-03-27
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使用localEulerAngles获取物体旋转角度,y轴和Z轴都是0-90-180-270-0(360)可是获取X轴的角度就变成了0-90-0(360)-270-360,只有270-0-90的范围能取到正常的X轴角度,到了90-180-270的范围就不正常了,有人遇到过这种问题吗?

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  • 老师_Trigger 2021-03-29

    同学你好,这个没有具体测试过,旋转一般直接使用 EulerAngles 就可以了,子对象一般都作为模型层不再去动他们了

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