教程里玩家同步的请求是各自客户端里的玩家发起的。但是怪物是AI控制的,我想不应该由某个客户端来初始设置怪物的诞生。当然诞生都好说,每个副本地图每个怪都初始一个坐标位置由服务器群体广播。
1、那么怪物寻路过程中发现某个玩家要追击,这个判断工作是由谁来完成的?客户端还是服务器端?
2、不如锁怪物触发器触发到一个玩家要攻击玩家或者追击。那么这个指令又由谁最先发起?几个客户端应该都会触发到的吧,如果每个客户端怪物都发起了触发到玩家攻击请求,那么服务器又该如何处理呢?
3、那么这么一来一回怪物和玩家数量多了,如何控制优化这个网络性能呢?