虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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WidgetInteract中现货区

GetLastHitResult看看有木有hit到ui

Is Over Hit Test Visible Widget

 

 

 

右键Add Reroute

 

 

 

ActionMapping中关联LeftInteract

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yang131 · 2023-01-25 · 0

UNREAL的优化:

先用最低画质,

然后慢慢加特效

看性能评分

前向渲染,关闭当部分特效,会使用MSAA这些抗锯齿

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yang131 · 2023-01-25 · 0

Create Widget 调取UI节点

 

set show mouse cursor

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

Button

1 可以写UI图标状态 比如点击显示 悬停显示

2 可以写点击事件

 

Normal 正常的

Hovered 悬停

Pressed 按下

Disabled 禁用

 

Events下可以添加点击事件

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

复选框 复选框 做勾选效果

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

在窗口>布局>加载布局>默认布局

可以恢复默认布局

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零字节 · 2022-09-06 · 0

建议输入法直接设置为在中文输入法下仍旧使用英文符号......

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云吞 · 02-09 · 0

text 

Auto wrap text 自动换行

Outline Size  轮廓大小

提示这个功能没有事件选项

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

Edit>Edit Preferences

设置编辑器偏好

 

Edit>Project Setting

项目设置,仅对当前项目生效

 

Level、Map、World指同一个东西,即关卡

Toolbar>Settings>World Settings

关卡设置,仅对当前关卡生效,并且会覆盖掉项目设置

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零字节 · 2022-09-06 · 0

复选框的使用,可以用它的事件来做开关,比如 off  on ,可以用布尔来判断

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

按住鼠标右键,加上wsad可以像第一人称射击视角移动,e上升,q下降

 

Top视图,右键平移,左键框选,中键度量
 

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零字节 · 2022-09-06 · 0

Project settings>Project>Maps&Modes>Default Maps

设置项目默认关卡

 

Scale右侧的锁可以让物体等比例缩放

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零字节 · 2022-09-06 · 0

Behavior 行为

Is Enabled 已启用  (启用滑动或关闭滑动)

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

set text(text)这个节点是输出节点,需要和事件节点连接,并添加目标文本节点

 

On Text Changed(这个事件是实时变化的)

 

On Text Committed(这个节点需要按回车键后才能显示)

 

 

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

style 下方

 Collapsed Image(设置折叠图标)

Expanded Image   (设置展开图标)

Rollout Animation Seconds(展开命令延迟时间)

 

 

Expansion下方

Is Expandeed  (打勾代表默认展开)

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sbpgfk · 2020-05-17 · 0

数组

    数组是存储若干个相同数据类型的值的容器,数组有3要素,1是数组存储的数据类型,2是数组的名字,3是数组的长度。

数组的声明

    数组的声明如下:

    type arrayName[elementsCount];

    type是数组存储的数据类型,arrayName是数组的名字,elementsCount是数组的长度。数组的长度必须大于0。

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YH1209 · 2020-08-14 · 0

数组的初始化

    以整型为例,数组的初始化如下:

    1)声明数组时指定数组长度并完全初始化,如:

           int exArray[4] = {11,22,33,44};

    2)声明数组时指定数组长度并部分初始化,如:

           int exArray[4] = {11,22};

    未初始化的数组元素的默认值为0。

    3)声明数组时不指定数组长度,如:

           int exArray[] = {11,22,33,44,55};

    此时,数组会根据声明的元素个数为数组设置长度。

    4)声明数组时指定数组长度并初始化,且不使用赋值运算符,如:

          int exArray[]{11,22,33,44};

    此为C++11的标准。

数组的索引(下标)

    C++中,数组的下标从0开始到数组的长度减去1结束,如:

    int exArray[]{11,22,33,44};

    该数组的下标为0~3。

    数组里的值通过数组下标来调用,如:

    需要调用上述数组的低3个元素时,如下操作:

    int ex = exArray[2];

    数组的下标必须是存在的,不得小于0且不得大于数组的长度。注意,C++中下标越界不会报错。

    修改数组元素的值得方式与调用数组元素的方式相似,如:

    exArray[2] = 104;

    

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YH1209 · 2020-08-14 · 0

character 和 胶囊体的位置偏移

 

 

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beiguodejun · 2020-01-15 · 0

字符串

    C语言风格字符串

        C语言当中没有实际的字符串,是通过字符类型的数组实现字符串,如:

        char exArray[] = {'e','x','a','m','p','l','e','\0'};

        \0在C语言表示字符串的结束。

       不以\0结束的字符数组将会在输出数组的时候输出乱码。

 

      上述方式过于繁琐,在声明字符串时可以使用以下方法:

       char exArray[] = "example"; 

       此方法会解析双引号括起来的字符串并生成字符数组,并且自动添加\0。此时数组的长度为字符的个数+1,\0同样被视为一个数组元素。   

       长字符串可以分割为多个字符串,如:

       char exArray[] = "Example string.""This is the second string.";

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YH1209 · 2020-08-14 · 0

Default Options 可以设置下拉菜单,点击旁边的加号,就可以输入需要的内容

下方Selected Option 设置默认显示内容

蓝图Branch 真假判断节点

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sbpgfk · 2020-05-17 · 0