虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(17评价)
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网络更新速率

NetUpdateFre qu en c y

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黛德 · 7天前 · 0

设置ProjecttileMovemenComponent中RotationFollowVelocity为true,可以将Actor的正方向一直更新到前进的方向

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LongZhaoOfKeizall · 9天前 · 0

当所有的感知都设置完毕但还是不起作用时,添加SightConfig->DetectionByAffiliation.bDetectNeutrals = true;

ProjectileMovementComponent类于火箭组件

当要使ProjectileMovementComponent朝某个目标前进,设置Homing

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LongZhaoOfKeizall · 10天前 · 0

#include "WheeledVehicleMovementComponent.h"

 

GetVehicleMovementComponent()->SetThrottleInput(Value);

 

GetVehicleMovementComponent()->SetSteeringInput(Value);

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刘凤林 · 01-06 · 0

167564018

2811490337 

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em_rd · 01-03 · 0

local world relative offset

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  • 大家都认同的数字是常量
  • 自己定义的是变量
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BBirdLee · 08-20 · 0

这里有个坑,StarterWeaponClass 要选BP_Refle,而不能选

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在BP_SCharacter蓝图类中,给spawn actor from class 设置 owner(self)

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