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价格: 1664.00元

使用VRCharacter父类注意

Use Controller Rotation Yaw不能勾选?

因为是Reparent所以它默认不勾选,采用的是Pawn父类默认的位置。

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yang131 · 2023-01-15 · 0

VRPawn和头显有一定的偏移量

传送需要保证头显在指定位置

获取修正后的传送么门位置

GetFixedTeleportDestination()

Delay不能放到函数里,需要放到事件里。

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yang131 · 2023-01-15 · 0

两个Rotator之和可以用Unreal现成的

使用CombineRotator

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yang131 · 2023-01-15 · 0

打包和平常不一样

 

调试状态自己就能看到导航边界的初始化

打包好的要等一段时间才有导航边界的初始化

 

头盔想对于追踪原点的值

 

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yang131 · 2023-01-15 · 0

拖入SteamVR组件 ChaperoneOutline房间组件

steam VR

GetBounds

Minimum Area Rectangle

获取最大内接矩形,这里用来表示传送落点落在哪里

Nearly Equal作为float比较

 

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yang131 · 2023-01-15 · 0

ProjectPointToNavagation

 

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yang131 · 2023-01-15 · 0

CurveClamped  在模型中点

c++中不能Add Spline Mesh Componet,

需要创建在注册

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yang131 · 2023-01-14 · 0

1.BP_TraceVisualizer

         TraceStartSphere

         TraceEndSphere

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yang131 · 2023-01-14 · 0

GetForwardVector直接返回单位向量

MaxSimTime

DrawDebugType:ForOneFrame

TracePath打钩

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yang131 · 2023-01-14 · 0

Predict Projectile Path By TraceChannel

TracePath

TraceComplex

 

 

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yang131 · 2023-01-14 · 0

需要slot default插槽才能播放Montage动画

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yang131 · 2022-12-13 · 0

判断技能按键的两种方式:

PlayerController的IsKeyDown

另外一种从BindAction中的回调给参数Key

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yang131 · 2022-12-12 · 0

Gate节点的使用

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yang131 · 2022-12-12 · 0

在actor蓝图中 Allow Tick Before Begin Play可以确定Tick在BeginPlay前后运行

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yang131 · 2022-12-11 · 0

UPROPERTY(Meta = (BindWidget))

然后变量名字和蓝图的widget 

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yang131 · 2022-12-11 · 0

SceneCaptureCamera 需要改一下CaptureSource

然后高度始终设置成和玩家头上1200的噶偏低

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yang131 · 2022-12-11 · 0

删除C++文件

删除.vs intermediate

等重新生成.sln文件 然后打开

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yang131 · 2022-12-11 · 0

如果头像的相机进入头部里面

让相机跟着头部的骨骼移动

需要把相机绑定到mesh,并附带socket名称

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yang131 · 2022-12-10 · 0

initialize 中WidgetGetFromName可以获取相关控件

如果UE崩溃从构造函数中查找问题

如果编译不过去

.vs Binnaries Intermediate .sln文件右键删除

.uproject重新生成

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yang131 · 2022-12-10 · 0

1.自定义trancechannel,默认为ignore给land 

1.主角的AI移动使用了AIModule

2.需要在.Buld.cs中添加该模块,在蓝图关卡中添加NavMesh Bounds

3.Decal贴花用来显示角色移动目标位置

4.ClassFinder不需要blurprint 和后缀比如:

Blueprint'/Game/Blueprints/BP_CursorDecal.BP_CursorDecal'

为:'/Game/Blueprints/BP_CursorDecal'

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yang131 · 2022-12-09 · 0