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整型

·short

    short整型占用2byte,其值范围为-32,768~32,767。

·int

    int整型占用4byte,其值范围为-2,147,483,648~2,147,483,647。

·long

    long整型占用4byte,其值范围为-2,147,483,648~2,147,483,647。

·long long

    long long整型占用8byte,其值范围为-9,223,372,036,854,775,808~9,223,372,036,854,775,807。

·long int

    long int整型占用4byte,其值范围为-2,147,483,648~2,147,483,647。

 

变量修饰符

    char、int变量前可以加变量修饰符,signed和unsigned。该修饰符会对变量的取值范围产生影响,如int类型变量前加入unsigned修饰符时,其取值范围从-2,147,483,648~2,147,483,647变为0~4294967295。

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YH1209 · 2020-08-10 · 0

变量命名规则

    1.使用字母、数字和下划线组成,不能包含特殊符号。

    2.不能以数字开头。

    3.不能使用关键字。

    4.变量区分大小写。

    5.推荐使用骆驼命名法。

    6.一些变量名不推荐用两个下划线、一个下划线加大写字母、一个下划线开头的变量。

    7.推荐使用m_开头来对私有类型变量进行命名以与公有类型变量区分。

 

 

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YH1209 · 2020-08-10 · 0

变量的声明方法

    以整形为例,变量声明时可以不设置默认值:

       int example;

    也可以声明时设置默认值:

       int example = 0;

 

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YH1209 · 2020-08-10 · 0

练习题

1.using namespace std;是做什么的?

答:引用名为std的命名空间。

2.打印HelloWorld并换行。

答:1)std::cout << "HelloWorld\n";

       2)std:cout << "HelloWorld" << endl;

       3)printf("HelloWorld\n");

3.什么情况下,函数中可以不使用return.

答:当函数返回值类型为void时。

4.让用户输入他的年龄,并显示这个年龄包含多少个月。

答:

#include <iostream>

int main(){

    using namespace std;

    int age = 0;

    cout << "请输入您的年龄:";

    cin >> age;

    int months = age * 12;

    cout << "此年龄包含" << months << "个月。" << endl;

    return 0;

}

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YH1209 · 2020-08-10 · 0

一定要规范化编程!

善用visual studio的格式化!

visual studio的格式化有快捷键,快捷键是组合键的形式,具体快捷键为Ctrl+K后Ctrl+F。

快捷键进行格式化是非常有限的,所以需要手动完善格式化。

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YH1209 · 2020-08-10 · 0

using namespace的位置

using namespace可以写在函数体中,也可以写在函数体外,头文件引入的下方。

其区别在于写在函数体内只会在该函数下有效;函数体外则该文件下的所有函数都有效。

 

cout

cout是输出函数,是将字符串输出到控制台页面上或其他地方的函数。

cout的使用方式如下:

cout << "内容";

cout可以使用多个"<<"符号连接多个字符串,如:

cout << "内容1" << "内容2" << endl;

 

printf

printf也是输出函数,是将字符串输出到控制台页面上的函数,是c语言中的函数。

printf的使用方法如下:

printf("内容");

如果想要输出某个变量的值,则需要使用%s或%d等符号指定变量的类型,如:

printf("My age is %s", "24");

printf("My age is %d", 24);

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YH1209 · 2020-08-10 · 0

main()

main函数是C++程序的入口,运行程序将会从main函数开始执行。如果没有main函数,则程序将不能被执行。

动态链接库则无需main函数,因为不会自己运行。

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YH1209 · 2020-08-10 · 0

注释

注释非常重要,注释方便阅读代码,用来说明代码的作用。养成写注释的好习惯!

注释的符号

单行注释使用"//"符号

多行注释使用"/**/"符号,如:

//这是单行注释

/*这是

   多行

   注释*/

注释快捷键

Visual Studio当中的注释有快捷键,该快捷键是组合键的方式触发,具体为Ctrl+K后按下Ctrl+C将所选内容设置为注释;Ctrl+K后按下Ctrl+U则是将所选内容取消注释。

使用快捷键进行注释时,将所选内容的缩进都选择时会进行多次单行注释;只选择所选内容时会进行多行注释。

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YH1209 · 2020-08-10 · 0

include

C++里的cout,cin等函数都属于iostream输入/输出流中的函数。所以,如果要使用cout,cin等函数需要先使用include引入iostream库。

其他情况,如想要使用某个头文件中的函数,则需要使用include引入头文件,如:

include "example.h"

注意,引入库时需要使用尖括号"<>"来包围库名,且库名后面不需要后缀;引入头文件时需要使用双引号'""'来包围头文件名,且头文件名后面需要加上后缀。

命名空间

使用using namespace引用命名空间可在后续编写过程中省略命名空间,如:

using namespace std;

cout << "string";

引入命名空间时,会将命名空间中的所有函数。如果想要单独引入某个命名空间中的某个函数,则需要在using namespace 命名空间后面使用"::"符号链接函数名,如:

using namespace std::cout;

如果不使用using namespace引入命名空间,则每次调用特定命名空间的函数时都引入一次,如:

std :: cout << "string";

一个库当中包含很多函数,库里的函数使用命名空间进行分类。所以想要使用特定函数需要引入库文件并且对对应命名空间进行引用操作,引用方式如上述3种方式。

 

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YH1209 · 2020-08-10 · 0

使用using namespace引用命名空间可在后续编写过程中省略命名空间,如:

using namespace std;

cout << "string";

如果不引入命名空间,则每次调用特定命名空间的函数时都引入一次,如:

std :: cout << "string";

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YH1209 · 2020-08-10 · 0

SpinBox 数字滑动条,可以应用于改变参数

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sbpgfk · 2020-05-17 · 0

Default Options 可以设置下拉菜单,点击旁边的加号,就可以输入需要的内容

下方Selected Option 设置默认显示内容

蓝图Branch 真假判断节点

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sbpgfk · 2020-05-17 · 0

style 下方

 Collapsed Image(设置折叠图标)

Expanded Image   (设置展开图标)

Rollout Animation Seconds(展开命令延迟时间)

 

 

Expansion下方

Is Expandeed  (打勾代表默认展开)

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sbpgfk · 2020-05-17 · 0

set text(text)这个节点是输出节点,需要和事件节点连接,并添加目标文本节点

 

On Text Changed(这个事件是实时变化的)

 

On Text Committed(这个节点需要按回车键后才能显示)

 

 

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

Behavior 行为

Is Enabled 已启用  (启用滑动或关闭滑动)

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

复选框的使用,可以用它的事件来做开关,比如 off  on ,可以用布尔来判断

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

text 

Auto wrap text 自动换行

Outline Size  轮廓大小

提示这个功能没有事件选项

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

复选框 复选框 做勾选效果

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

Button

1 可以写UI图标状态 比如点击显示 悬停显示

2 可以写点击事件

 

Normal 正常的

Hovered 悬停

Pressed 按下

Disabled 禁用

 

Events下可以添加点击事件

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0

Create Widget 调取UI节点

 

set show mouse cursor

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sbpgfk · 2020-05-16 · 0