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Unity移动端入门(新)- Unity发布安卓那些事(2022版)

制作完成于2022-7-15,基于Unity2021.3,Android2021.2等

价格 ¥ 150.00

新创建的Vector3 angle会正常有正负数显示

但是transform.eulerAngles的负值实际为360减去其绝对值(例如面板为10则实际为-10)

但在赋值给transform.eulerAngles会自动转换

但是由于需要每帧更新所以要进行       

angle = transform.eulerAngles;

当angle值为负时例如为-10,第一帧正常将transform.eulerAngles设置为-10(实际值为350)

但下一帧进行angle = transform.eulerAngles;时由于 transform.eulerAngles实际为350则angle也变成350,由于clamp的限制(例如限制为-40至40)变为40

所以如果不做处理下落过程中会一直抬头

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Call调用方法

调用非静态方法用jo

 

每回打包游戏,要更新jar包

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//设置日志名
public static void SetLOG(String log){
    LOG=log;
    Log.d(LOG,"LOG"+log);//Log.d控制台输出//后面这个输入也很有趣,是先输出引号,然后msg自己会出来//自己敲的msg会报错
}
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其实可以直接Javac 或者Java -version

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授课教师

老师_Pico

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