//设置日志名 public static void SetLOG(String log){ LOG=log; Log.d(LOG,"LOG"+log);//Log.d控制台输出//后面这个输入也很有趣,是先输出引号,然后msg自己会出来//自己敲的msg会报错 }
制作完成于2022-7-15,基于Unity2021.3,Android2021.2等
//设置日志名 public static void SetLOG(String log){ LOG=log; Log.d(LOG,"LOG"+log);//Log.d控制台输出//后面这个输入也很有趣,是先输出引号,然后msg自己会出来//自己敲的msg会报错 }
其实可以直接Javac 或者Java -version
Call调用方法
调用非静态方法用jo
每回打包游戏,要更新jar包
jdk可以设置环境变量
新创建的Vector3 angle会正常有正负数显示
但是transform.eulerAngles的负值实际为360减去其绝对值(例如面板为10则实际为-10)
但在赋值给transform.eulerAngles会自动转换
但是由于需要每帧更新所以要进行
angle = transform.eulerAngles;
当angle值为负时例如为-10,第一帧正常将transform.eulerAngles设置为-10(实际值为350)
但下一帧进行angle = transform.eulerAngles;时由于 transform.eulerAngles实际为350则angle也变成350,由于clamp的限制(例如限制为-40至40)变为40
所以如果不做处理下落过程中会一直抬头