- 游戏物体激活:
游戏物体.SetActive(true);
- 游戏物体组件激活:
游戏物体.GetComponent<组件>().enabled=true;
游戏物体.SetActive(true);
游戏物体.GetComponent<组件>().enabled=true;
游戏场景的搭建
1.通过关键字存储PlayerPrefs.SetInt( )
直接存储int等数据类型的数据
获取数值PlayerPrefs.GetInt( )
Targetmanager:刷东西用的
gameObject.GetComponentInParent<脚本>().UpdateMonsters();
通过父物体调用脚本
//随机生成怪物,用索引生成
//协程控制随机时间内生成怪物
IEnumerator AliveTimer()
{
yield return new WaitForSeconds(Random.Range(1, 5));
ActivateMonster();
}
[system.serializable]
可序列化
要將牆設置box collier
添加一個plane作為
玩家偏好 PlayerPrefs
anim = GetComponent<Animation>(); //这里犯错误了:写成了anim.GetComponent<Animation>()
对需要拖拽赋值的物体的感想
http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52541882