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看一下正则表达式
角度=弧度*180/pi;
下载不了例子
背景作为辅助设计,导入Unity后不显示
自动大小
填充类型
填充方法
控制器
*翻页
位图字体,字体图片
占位
组件就是一个容器,类似面板
frame拖拽进来后要改名为frame
closeButton
dragArea
button中文本标题命名为title,图标命名为icon
如果使用循环列表,必须是虚拟列表
设置为导出
发布
Unity里面注意事项;
MainCanera默认是显示UI的,去掉勾选。就不会重复显示了。
FGUI会自动建立一个新的Stage camera负责显示FGUI panel
UI content scaler调整UI自适应分辨率设置
轴心的设置
tween过渡动画帧
关联:关联组件
类似锚点功能的关联效 果
普通组并不存在,只是方便操作
高级组功能跟多,可控性更好
dragArea 拖拽区域固定命名
closeButton 关闭按钮固定命名
各种条
lie'biao
动效 就是动画效果
和unity做动画差不多。tween,点击后可以是
装载器,动态加载图片以及动画
url,理解为资源,
右键复制url,然后粘贴
直接托图片也可以,
控制器
属于组件, 控制运动。
分页,控制器控制变化