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强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程

制作于2018年1月25日

价格 免费

组的概念方便了组件的获取,比UGUI的分层使用起来方便了很多。关联起来也更直观了。

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注意主组件下各部件的名称,在Unity代码中要设定好n8对应的子组件名称,否则会报错。

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UBB语法:

[color=00FF00]Trigger[/color] :绿色

 

[color=#FFFFFF]这件装备我很喜欢[/color] :白色

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文本不可以和鼠标进行交互

而富文本可以

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A.sas();

cowdfdfdgf.dada("sasa");

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circle按钮要设置成单选按钮,不然触发不了selectedOver。

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装载器,动态载入图片或动画

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普通组仅在编辑模式下有效。

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1、我就喜欢绿色版,不喜欢安装版

2、并不是一个插件,是一个编辑器

3、跨平台,

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库面板:

元件:
组件:

工作环境:

编辑环境:

 
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文件包管理

.objs文件:内部数据目录,不需要加入版本管理。
assets文件:包数据放置目录。
setting配置文件放置目录。

新建的名称.fairy文件:项目识别文件,可随便改名

 
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1.关联设置的左右居中是此时关联物的位置与被关联物体的左右中线相关联,bingb

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void Star()

{

 Groot.inst.SetContentScaleFactor(800,600);

UIPackage.AddPackage("FGUI/Package1");

GComponent component = UIPackage.CreateObject("Package1","Component1").asCom;

GRoot.inst.AddChild(component);

}

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文本:密码,输入限制,提示文字(登陆界面使用)

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组件:一整个画面,包含n个显示对象(对象可以是组建),相当于unity的一个pannel(面板)

点击空白处显示组件属性

 

元件:

基础元件(文字、图片)

组合元件(滚动条、按钮等)

特殊元件(列表)

功能:变灰(可设置mou xie gong)

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SiKi学院老师

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