circle按钮要设置成单选按钮,不然触发不了selectedOver。
circle按钮要设置成单选按钮,不然触发不了selectedOver。
文本在unity中不会挡住按钮
但是富文本会
UI编辑器, 简单操作完成复杂功能,
组件:相当于一个面板,包含所有UI的显示
原件:1,基础原件 2.组合原件,3,列表
这里需要注意两点:
1、Circle的 按钮模式 改成 单选模式。
2、TouchArea层级要最高。
错误的结果是
1、Circle的箭头方向不显示。
2、中间的Center区域挡住了TouchArea拖拽不正确。
仔细查了1个多小时才搞清楚。
Component(组件):容器;容器可以有容器
1、FGUI组件:可视为容器
2、FGUI元件:组件内的为元件
3、组件锚点选项
同时作为锚点被勾选后无法使用关联系统,一般不使用。
1 在被动角色上设置关联关系。
文本不可以和鼠标进行交互
而富文本可以
toString 参数
1、图形工具
可用于制作遮罩,图形占位。可增加装载器。
2、图片工具
将图片拖入舞台后,双击图片可进行图片编辑。
3、动画工具
3.1 文件→新建动画
3.2 主菜单栏→底片图片
3.3 动画可导入GIF或者序列帧
1.组件的概念
基础容器,可以包含一个或多个显示对象
2.组件的属性
点击外面空白处查看
设计图:参考图,便于拼UI
3.元件
基础
组合
特殊:列表
4.元件属性
原大小:点击后回到最初大小
1.图片
编辑图片:双击图片
大小如果是xx->xx 说明该图片被压缩过
2.动画
创建:资源-新建动画或在主菜单栏里点击创建
1、普通组
仅在编辑模式下有效,只能通过显示列表选中。 运行后则不存在,仅做辅助UI使用。
组内每个元件大小,会根据组的调整而改变。
2、高级组
2.1 运行后也是存在的,在普通组属性中勾选【高级组】。
2.2 布局
2.2.1 水平布局/垂直布局:设置后,无论如何调整组的大小,其内元件的列距都不会发生改变
装载器是动态的载入图片和动画
1、装载器
1.1 动态加载图片动画,可以被放在任何组件的任何位置。
1.2 属性
1.2.1 URL:资源地址。
a 获取方法1:选中包中的资源或者动画,右键选中复制URL。
b 获取方法2:直接拖动资源到属性URL中。
2、控制器
1.2 可视为页签处理器。
装载器
创建:左侧工具栏,点击装载器
作用:动态载入图片或者动画
属性:
url:资源的指针地址
控制器
创建:点击主工具栏下方的控制器加号按钮
功能:分页
1、
按钮
创建:资源->新建按钮
列表
一般不单独使用
创建:左侧工具栏
属性:
再见