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强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程

制作于2018年1月25日

价格 免费

circle按钮要设置成单选按钮,不然触发不了selectedOver。

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文本在unity中不会挡住按钮

但是富文本会

 

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 UI编辑器, 简单操作完成复杂功能,

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组件:相当于一个面板,包含所有UI的显示

原件:1,基础原件 2.组合原件,3,列表

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这里需要注意两点:

1、Circle的 按钮模式 改成 单选模式。

2、TouchArea层级要最高。

 

错误的结果是

1、Circle的箭头方向不显示。

2、中间的Center区域挡住了TouchArea拖拽不正确。

 

仔细查了1个多小时才搞清楚。

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Component(组件):容器;容器可以有容器

 

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1、FGUI组件:可视为容器

2、FGUI元件:组件内的为元件

3、组件锚点选项

     同时作为锚点被勾选后无法使用关联系统,一般不使用。

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1 在被动角色上设置关联关系。

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文本不可以和鼠标进行交互

而富文本可以

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1、图形工具

     可用于制作遮罩,图形占位。可增加装载器。

2、图片工具

      将图片拖入舞台后,双击图片可进行图片编辑。

3、动画工具

      3.1 文件→新建动画

      3.2 主菜单栏→底片图片

      3.3 动画可导入GIF或者序列帧

 

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1.组件的概念

基础容器,可以包含一个或多个显示对象

2.组件的属性

点击外面空白处查看

设计图:参考图,便于拼UI

3.元件

基础

组合

特殊:列表

4.元件属性

原大小:点击后回到最初大小

 

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1.图片

编辑图片:双击图片

大小如果是xx->xx 说明该图片被压缩过

2.动画

创建:资源-新建动画或在主菜单栏里点击创建

 

 

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1、普通组

      仅在编辑模式下有效,只能通过显示列表选中。 运行后则不存在,仅做辅助UI使用。

      组内每个元件大小,会根据组的调整而改变。

2、高级组

      2.1 运行后也是存在的,在普通组属性中勾选【高级组】。

      2.2 布局

            2.2.1 水平布局/垂直布局:设置后,无论如何调整组的大小,其内元件的列距都不会发生改变

      

 

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1、装载器

1.1 动态加载图片动画,可以被放在任何组件的任何位置。

1.2 属性

      1.2.1 URL:资源地址。

              a 获取方法1:选中包中的资源或者动画,右键选中复制URL。

              b 获取方法2:直接拖动资源到属性URL中。

2、控制器

1.2 可视为页签处理器。

 

 

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装载器

创建:左侧工具栏,点击装载器

作用:动态载入图片或者动画

属性:

url:资源的指针地址

控制器

创建:点击主工具栏下方的控制器加号按钮

功能:分页

 

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按钮

创建:资源->新建按钮

列表

一般不单独使用

创建:左侧工具栏

属性:

 

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