下载不了例子
下载不了例子
asdf
关联可以叠加
分主动关系
左右居中,中线保持距离相同
做延展和左
百分比
关联相当于设置了锚点,设置和对象之间的相对关系。
位图字体
字体之间的距离。。
装载器,动态加载图片以及动画
url,理解为资源,
右键复制url,然后粘贴
直接托图片也可以,
控制器
属于组件, 控制运动。
分页,控制器控制变化
动效 就是动画效果
和unity做动画差不多。tween,点击后可以是
lie'biao
各种条
组件就是一个容器,类似面板
位图字体,字体图片
占位
自动大小
填充类型
填充方法
控制器
*翻页
方法一:导入插件->新建UIPanel->设置组件->设置主相机不显示UI->UIPanel添加屏幕自适应脚本
方法二:新建GameObject->挂载脚本
GRoot.inst.SetContentScaleFactor(800, 600);
UIPackage.AddPackage("FGUI/common");
GComponent component = UIPackage.CreateObject("common", "Component1").asCom;
GRoot.inst.AddChild(component);
组件就是一个容器
普通组相当于容器
组件:一整个画面,包含n个显示对象(对象可以是组建),相当于unity的一个pannel(面板)
点击空白处显示组件属性
元件:
基础元件(文字、图片)
组合元件(滚动条、按钮等)
特殊元件(列表)
功能:变灰(可设置mou xie gong)
关于他弹窗的实现:
在FairyGUI中,要先创建一个组件用来创建弹窗的框架,再创建另一个组件用来完善弹窗扩展以及在unity中被使用。
专属的命名:
装载器命名为icon
拖拽区域命名为:dragArea
关闭按钮命名为:closeButton
弹窗框架在弹窗窗口中命名为:frame 便于在unity中实例化。
第一步:创建弹窗框架组件
弹窗框架是由三个部分组成的:
1背景
2拖拽区域(dragArea)
3 关闭按钮(closeButton)
第二步:创建弹窗窗口组件(完善属性:一般就是添加列表)
文本:密码,输入限制,提示文字(登陆界面使用)
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装载器:动态加载图片和动画;可以放在很多的组合中