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强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程

制作于2018年1月25日

价格 免费

关联可以叠加

分主动关系

左右居中,中线保持距离相同

做延展和左

 百分比

关联相当于设置了锚点,设置和对象之间的相对关系。

位图字体

字体之间的距离。。

 

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装载器,动态加载图片以及动画

url,理解为资源,

右键复制url,然后粘贴

直接托图片也可以,

控制器

属于组件, 控制运动。

分页,控制器控制变化

 

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动效 就是动画效果

和unity做动画差不多。tween,点击后可以是

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Killernot · 2020-09-14 · 09-动效 0

组件就是一个容器,类似面板

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位图字体,字体图片

占位

 

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Lemon · 2021-02-22 · 07-关联系统 0

自动大小

填充类型

填充方法

 

控制器

*翻页

 

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方法一:导入插件->新建UIPanel->设置组件->设置主相机不显示UI->UIPanel添加屏幕自适应脚本

方法二:新建GameObject->挂载脚本

GRoot.inst.SetContentScaleFactor(800, 600);

UIPackage.AddPackage("FGUI/common");

GComponent component = UIPackage.CreateObject("common", "Component1").asCom;

GRoot.inst.AddChild(component);

 

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普通组相当于容器  

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组件:一整个画面,包含n个显示对象(对象可以是组建),相当于unity的一个pannel(面板)

点击空白处显示组件属性

 

元件:

基础元件(文字、图片)

组合元件(滚动条、按钮等)

特殊元件(列表)

功能:变灰(可设置mou xie gong)

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关于他弹窗的实现:

在FairyGUI中,要先创建一个组件用来创建弹窗的框架,再创建另一个组件用来完善弹窗扩展以及在unity中被使用。

专属的命名:

装载器命名为icon

拖拽区域命名为:dragArea

关闭按钮命名为:closeButton

弹窗框架在弹窗窗口中命名为:frame  便于在unity中实例化。

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第一步:创建弹窗框架组件

弹窗框架是由三个部分组成的:

1背景

2拖拽区域(dragArea)

3 关闭按钮(closeButton) 

 

第二步:创建弹窗窗口组件(完善属性:一般就是添加列表)

 

 

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文本:密码,输入限制,提示文字(登陆界面使用)

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装载器:动态加载图片和动画;可以放在很多的组合中

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