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3D数学基础:Unity游戏开发

制作于2018.2.4,基于Unity2017.2。

价格 ¥ 144.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

向量点乘,两种计算方法:

1 a . b = (a1,a2) . (b1,b2) = a1*b1 + a2*b2

2 a . b = |a|*|b|cosQ,Q=向量的夹角

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向量点积可用于求一个向量在另一个向量上都投影,以及两向量间的夹角。在物理中表示力所做的功:W=|F||S|cosθ

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授课教师

SIKI学院老师

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