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游戏热更新实战案例(基于xLua)

制作完成于2018年4月17日,基于Unity2017.2

价格 ¥ 149.00

这节内容有点神奇,总体来说就是必须事先弄好c#的类,没弄好就自己再想办法。其实热更新本来是小范围改动用,既然预先没准备好,为什么不放到大版本更新呢?课程内容有思路,但是不实用。

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就凭这段加载的解释,这门课程就值100块了

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讲了异步加载场景时,进度条如何缓慢重现进度

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