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Unity
游戏热更新实战案例(基于xLua)
431
人加入学习
(37人评价)
游戏热更新实战案例(基于xLua)
制作完成于2018年4月17日,基于Unity2017.2
价格
¥
149.00
学习有效期
永久有效
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扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
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介绍
目录
免费
笔记
(5)
评价
(37)
230-海浪生成补丁的完善
全部任务
101-课程的整体说明
102-游戏开始场景
103-游戏加载界面
104-游戏场景总览
105-游戏的UI部分
106-核心脚本Gun单例的功能
107-切枪脚本与子弹脚本
108-各种特效的脚本
109-各种道具的脚本
110-鱼与气泡的脚本
111-鱼,道具,气泡鱼Boss...
112-各种Boss的脚本
201-学习xlua之前的准备工...
202-xlua的迁入与hotf...
203-hotfix的初次使用与...
204-lua虚拟环境的搭建
205-需要明确的补丁开发过程
206-修复1.1版本金币拥挤b...
207-解决LuaEnv释放时的...
208-1.1版本金币钻石不够的...
209-金币钻石不够处理补丁的完...
210-1.2版本与UI交互时不...
211-1.2版本技能扣钻石太多...
212-打补丁代码的执行顺序
213-1.2版本boss撞击玩...
214-1.3版本boss撞击玩...
215-1.3版本子弹3的使用扣...
216-产鱼方法整改的思路
217-用xlua修改产鱼方法
218-产鱼补丁的完善
219-使用随机数遇到的类型转换...
220-解决随机数问题
221-1.4版本捕鱼方式修改补...
222-捕捉boss方法的修改
223-1.4版本炮台移动方式修...
224-鱼资源的打包
225-需要知道的补丁开发原则
226-开发生成新鱼的补丁
227-海浪的制作
228-未预测新类补丁开发的处理...
229-海浪类的补丁方法
230-海浪生成补丁的完善
231-补丁的演示
301-使用NetBox在本地搭...
302-使用UnityWebRe...
303-AssetBundle加...
304-使用UnityWebRe...
305-Last But Not...
xlua学习资料,工程源码,案例...
《捕鱼达人》类美术资源合集(选择...
000-课程演示
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