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游戏热更新实战案例(基于xLua)

制作完成于2018年4月17日,基于Unity2017.2

价格 ¥ 149.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

静态方法不需要传递自身

 

 

成员方法需要

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7 怪物生成思路

1 生成怪物:根据随机百分比生成概率的敌人,

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1访问私有方法xlua.private_accessibl(CS.method)

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1将xlua文件夹下的Assets文件夹下的Plugins,XLua,Plugins.meta,XLua.meta复制到项目Assets文件夹下;xLua下的Tool夹文件复制到项目Assets下;Unity>Editor>Data>Managed下的Uniy.Celi.Pdb.dll,Unity.Celi.Mdb.dll,UnityCeli.dll三个配置文件复制到项目Asssets>Xlua>Src>Editor下

tips:Xlua的放置目录不能有中文空格和特殊字符

2打开宏HOTFIX,在player settings>other settings>Scripting Define symbols输入HOTFIX_ENABLE按下enter

 

4在开发环境下,任何xlua代码的变更需要重新生成代码并注入编辑器里即点击Xlua>Generate Code,Hotfix inject Editor

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授课教师

SiKi学院老师

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