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Unity灯光与渲染

—— 基于2017 制作完成于 2018-05-02 基于Unity2017.2

价格 ¥ 78.00

Area Light 的讲解 想要受到环境光的影响 ,要把物体设置为静态物体

在物体属性栏右上角把Static勾选,物体就为静态

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Point Light点光源  Range灯光范围

 

 

 

Spotlight  更适用于盏式灯 车灯

 

 

 

Aera Light环境光   单面照亮 不会实时渲染  需要烘焙才能体现出来

 

Edit- Project Settings-Plyer 线性空间选择

颜色空间 color Space*

(Gamma(暗有高光和)和Lineas(亮,颜色和阴影更丰富))

 

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平行光,模拟太阳   (Type灯光颜色、Mode是否实时渲染、Intensity灯光强度、Shadow Type阴影类型(Strenght阴影强度、Bias阴影偏移量)Flare耀斑(用于模拟太阳,星星之类)Allow MSAA遮罩剔除(可以选择是否照耀某个物体))

  

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授课教师

SIKI学院老师

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