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Unity灯光与渲染

—— 基于2017 制作完成于 2018-05-02 基于Unity2017.2

价格 ¥ 78.00

 

 平行光:有方向,无衰减(强弱均匀)。

        Mode:

            Realtime  实时计算,多灯源计算复杂,不适合移动端

            Baked  只影响静态对象(static),将光照烘焙到贴图

      Intensity 间接反射   对有衰减的光比较明显

     

        shadow Type  阴影

             软阴影/硬阴影/无阴影

           strength 强度  影响深浅

           Resolution  阴影质量

           bias 偏转 

  

           cookie    alpha通道,遮挡光?

          Draw Halo   光晕,移动平台玩不起

          Flare  耀斑   不适合移动端,且好像容易穿透模型。

                

        culling mask  光影响的层(层中的对象)

 

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平行光,模拟太阳   (Type灯光颜色、Mode是否实时渲染、Intensity灯光强度、Shadow Type阴影类型(Strenght阴影强度、Bias阴影偏移量)Flare耀斑(用于模拟太阳,星星之类)Allow MSAA遮罩剔除(可以选择是否照耀某个物体))

  

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授课教师

SIKI学院老师

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