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Unity灯光与渲染

—— 基于2017 制作完成于 2018-05-02 基于Unity2017.2

价格 ¥ 78.00

area 区域光 (仅用于baked)

 

point

indirection Multplier  间接光强度  可提升暗部光强度,不可以于realtime光。

 

tip:

  1. game试图中status可以查看场景中的一些属性,如帧率,drawcall,verts(渲染的顶点数) 
  2. console栏警告模型缺少光照贴图UV  选中模型点击   Generate LightMap UVs  生成光照贴图uv,Apply即可。
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Area Light 的讲解 想要受到环境光的影响 ,要把物体设置为静态物体

在物体属性栏右上角把Static勾选,物体就为静态

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授课教师

SIKI学院老师

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