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Unity灯光与渲染

—— 基于2017 制作完成于 2018-05-02 基于Unity2017.2

价格 ¥ 78.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

最高配

只烘焙间接光

其他阴影都是实时的

 

特征:摄像机拉远的时候,物体阴影会消失

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最低配

开销小

阴影效果最差

只能支持一个光源

 

一般应用场景用于要求性能大于效果时使用

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1.bake light 后,bake灯光可以disable

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1. 讲了所有类型的灯光

2. 聚光灯用于 台灯、手电筒、车大灯,且其中 Cookie 贴图可以给出一个 “饼干mask”(例子是这样)可选其他。

3. 可以指定光晕 Flare

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还有一种可能是把阴影距离改成了0,也没有

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没有正常呈现出阴影的原因如下

1 光有问题

2 Edit Quality Settings 的设置Shadow是No Shadow

3 模型的Shader是透明的。

4 模型MeshRenderer没有接受阴影

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授课教师

SIKI学院老师

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