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Unity中级案例 - 单机斗地主

制作完成于 2018-07-18 基于Unity2017.2

价格 ¥ 312.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

1、制作静态工具类

方法1:创建UI

GameObject go=Resources.Load<GameObje ct>(type.ToString());//取出游戏物体

 

2、创建枚举类型

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GameRoot:ContextView需要挂载在游戏物体上

void Awake(){
   context=new GameContext(this,true);
   context.Start();

}
GameContext:MVCSContext
    public GameContext(MonoBehaviour view,bool autoMapping):base(view,autoMapping)
    protected override void mapBindings()

绑定都是在GameContext中进行

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1、ROOT继承contextView,继承自monobehivar,挂载在游戏物体上

2、新建类继承MVCS Context,事件名字和事件进行绑定

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1、model  数据  view ui 

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1、导入资源直接用拖就可以

2、Resources里的文件夹里的文件是可以通过方法加载的

3、ctrl+9 store

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GameObject.Find("Canvas").transform

GameObject go=Resources.Load<GameObject>("GamePanel");

GameObject panel=GameObject.Instantiate(go);

panel transform SetParent(UIParent,false);

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授课教师

SIKI学院老师

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