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二次元日系游戏制作工具 - live2dSDK入门教程

制作完成于2018年10月22日,基于Unity2017.2

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这个公式怎么我计算出来对应的是-1到1呢?

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理解:

大致就是屏幕上的坐标系从一边到相反的另一边的值是-1到1,屏幕正中心的原点就是0;鼠标在其中点击时所获取的屏幕坐标,所占屏幕最长的距离的百分比的比例乘以模型参数的最大值就是我们的鼠标的影响度。

举例:

在屏幕最右边点击,对脸部看向右边的影响度为1乘以30°,也就是角度X为30°;

在屏幕最下边点击,对脸部看向下边的影响度为-1*30°,也就是角度Y为-30°。

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从电脑屏幕获取坐标点转换到L2DTargetPoint坐标点的详细讲解

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SiKi学院老师

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