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Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity2018.1)

更新完成,更新时间2018-12-26

价格 ¥ 350.00

获取文件路径下所有 prefab

string[] allStr =  AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", 文件路径.ToArray())

返回的是一个 Guid

 

string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(allStr[i]);

通过上面返回的Guid 来获取 文件路径

 

添加进度条 (窗口式)

EditorUtility.DisplayProgressBar(string title,string info, float progress)

(标题,路径,进度)

清除进度条(手动调用,否则进度条不会消失)

EditorUtility.ClearProgressBar()

 

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