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Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity2018.1)

更新完成,更新时间2018-12-26

价格 ¥ 350.00

设置 AB 包名称

AssetImporter assetImporter = AssetImporter.GetAtPath(string path)

assetImporter.assetBundleName = name;

assetImporter.assetBundleVariant= variant;

也可以用下面方法 设置名字和标签

AssetImporter.SetAssetBundleNameAndVariant(string assetBundleName, string assetBundleVariant)

 

 

 

assetBundleName /assetBundleVariant 分别对应着 perfab 预览窗口右下角的 长下拉条 跟 短下拉条

 

获取到所有Ab包名字

AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();

删除Ab包名字(Ab包名字 ,是否强制删除)

AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(string assetBundleName, bool forceRemove)

 

unity  Assets 的保存与刷新

AssetDatabase.SaveAssets();将所有未保存的资产更改写入磁盘。

AssetDatabase.Refresh();导入任何更改的资产。

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