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(6人评价)
ECS架构Entitas入门及三消案例实现(Unity 2017.3)

制作完成与2018-12-4

价格 ¥ 262.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习
Unity3D菜鸟 教学计划 完成进度:6/133   2019-09-14
老师,视频开头音乐声音是不是太大了。
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一二三四五 教学计划 完成进度:0/133   2019-07-21
你们觉得声音小吗 还不清楚
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宇宙漫步 教学计划 完成进度:17/133   2019-05-27
怎么没人评价呢?难道都和我一样根本看不下去然后不学了吗?我可真是硬着头皮看的,感觉就像看屎似的,这可是真实感受哦,看这个东西需要自己大量查阅entitas的资料,先具有跟这个老师差不多的水平才能听的懂...
  • 老师_Andy 2019-06-01
    评论的化,在外面有,里面人确实很少,这个课程可能确实是不好学,它很多函数是自动生成的代码,都是跟你的组件名称配套的,这个应该是提了一句,没有细说,这类复杂的框架,我觉得,从源码讲解可能确实不太容易接受,所以都是直接从简单的应用的讲的,可能是跟你的学习方法步调不一致吧,讲得不好的地方,还请见谅~
     
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HuskyT 教学计划 完成进度:2/133   2019-03-05
建议讲课的时候有意识的减少:额..就是..之类的重复性的没有实际意义口语,除此之外都很好,看了武士2的介绍后转过来学习这个,希望能赶上老师更新武士2的进度,粗略的看了武士2animator部分的讲解,...
  • 老师_Andy 2019-03-13
    额,您批评的在理,我之后多注意~~~
     
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laughingLee 教学计划 完成进度:6/133   2019-01-31
老师,请问这个entitas框架和2018版本之后的packagemanager中的entity是一回事吗?如果直接在packagemanager中安装entity又该怎么使用呢?
  • 老师_Andy 2019-03-05
    它这个框架跟Unity内部的东西没啥关系,不是一回事,同样的名字不一定是同一个东西,就好像有很多人名字相同,但是是不同的人一样
     
  • 老师_Andy 2019-03-05
    这样才体现了命名空间存在的价值,所以它才叫命名空间啊
     
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半夜睡午觉 教学计划 完成进度:133/133   2018-12-15
如果有UNITY的entities官方文档教学就好了~
  • 老师_Andy 2018-12-17
    它的官方文档不忍直视,你可以去看一下。。。啥都没有。。。估计是没有人手维护吧
     
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