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Dotween API详解及动效插件(Unity 2017.3)

制作完成于2018-12-14

价格 免费

 插入的同种方法在同时刻会覆盖,不同方法同时刻会与当前时刻的动画混合

Sequence sequence = DOTween.Sequence();

  覆盖:    sequence.Append(transform.DOMoveX(5,2f));

 sequence.Insert(0f,transform.DOMoveX(-5,2f);

混合:

sequence.Append(transform.DOMoveX(5,2f));

 sequence.Insert(0f,transform.DOMoveZ(-5,2f);

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lookAhead 参数 的意思就是 看前看的偏移量,假设整个路径的行走进程为0~1


即开始点为0,结束点为1. 走到路程的一半即为0.5.
所以如果lookAhead = 0.5 时, 假设当前Transform行走进程到 0.1的位置,则会 LookAt 行走进程 0.6的位置.


如果closePath=true, 则 lookAtPercent = Mathf.Repeat(movePercent + lookAhead, 1);


否则closePath=false, 则 lookAtPercent = Mathf.Clamp01(movePercent + lookAhead);

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material.DOFade(0, "_TintColor", 2)

这个可以

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blend() 混合动画

//材质改变的动画

Shader材质颜色的改变,粒子的

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DoTween.Shark();相机震动的方法

动画混合

//blend();

 

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DoTween面板的APi是全英文的但是经过的应用还是能掌握的

首先要引用的它的命名空间using DG.Tweening

transform.DoMve():用两个参数第一个给定目标点,第二个所到目标的持续时间

 

 

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dotween主要应用ui方面

是unity和tramform方面扩展

 

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Blend 增量动画,

比如Domove,2个坐标相加的结果作为最终值

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