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Dotween API详解及动效插件(Unity 2017.3)

制作完成于2018-12-14

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  rotate旋转
        //旋转  只有整体改变的没有单坐标的
        transform.DORotate(Vector3.zero,2);
        //局部旋转
        transform.DOLocalRotate(Vector3.zero, 2);
        //资源树   旋转到提供的位置   使用较少,难度高
        transform.DORotateQuaternion(new Quaternion(0.1f,0.1f,0.1f,0.1f),2);
         // 慢慢看向这个位置
        transform.DOLookAt(Vector3.one,2);

 

scale缩放
        //man --kuai -man  平滑曲线
        //transform.DOScale(Vector3.one*2,2);
        /*弹弹弹   第一个参数 punch 运动的方向  力的大小
          第二个参数 duration持续时间
          第三个参数 震动次数(频率)
          第四个参数0-1  
        当它为0的时候 从起始点
         */
        // transform.DOPunchPosition(new Vector3(0,1,0),2,2,0.1f);
      //参数是一样的,运用到不同的地方
        //transform.DOPunchRotation(new Vector3(0, 1, 0), 2, 2, 0.1f);
       //transform.DOPunchScale(new Vector3(0, 1, 0), 2, 2, 0.1f);

 

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