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Dotween API详解及动效插件(Unity 2017.3)

制作完成于2018-12-14

价格 免费

DOKill()

DOFlip()

DOGoto()跳转到时间点

DOPlayBackwards()

DOTogglePause()

 

 

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这里是老师做的BUTTON点击的效果的代码,以后用得到来复制。

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相机视角晃动

(被雷炸掉 视角需要晃动)

camera.DOShakePoaistion(1,2,3)

1.持续时间

2.力度

3.震动次数

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text组件

Text text = GetComponent<Test>();

test.DoText("abcdefj",5) //5秒内出现

出现匀速显示效果(下)

.SetEase(Ease.Linear)

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队列

Sequence quence = DOTween.Sequence();

quene.Append(transform.DOMove(Vector3.one),2));

//添加延时

quence.appendinterval(1);

quence.Append(transform.DOMove(new Vector3(1,0,0),2));

 

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这节课主要讲了一下Dotween中Sequence的insert的用法

首先,先定义一个序列

Sequence quene = new Sequence();

然后,让它进行运动(0-2s)

quene.Append(transform.DOMove(vector3.one,2))

缓动1s(2-3s)

quene.AppendInterval(1)

然后,再让它进行运动(3-5s)

quene.Append(transform.DOMove(new vector3(1,0,0),2))

下面开始说一下插入语句的用法

quene.Insert(1,2)

1:时间,此方法把动画插入到规定的时间点,把domove动画添加到此队列的0s执行

2-1:添加内容

2-2:持续时间

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Dotween动态效果插件

广泛用于UI效果,点击效果   相当于扩展插件的库

 

(DotweenPro收费版    免费版free)

获取插件放到项目的新建文件夹Plugins中

 

或者在Asset Store商店中导入import(新版本中)

点击

就可以了

 

 

了解

 

 

 

 

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Documentation  官网上了解

纯英文的网站

建议使用谷歌网站访问,翻译成中文

 

 

引用命名空间

using DG.Tweening;

 //单轴移动  目标位置,移动时间
        transform.DOMove(Vector3.one,2);
        //世界坐标
        transform.DOLocalMoveX(1, 2);
        //局部坐标  
        transform.DOLocalMove(Vector3.one, 2);


        //旋转  只有整体改变的没有单坐标的
        transform.DORotate(Vector3.zero,2);
        //局部旋转
        transform.DOLocalRotate(Vector3.zero, 2);

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 插入的同种方法在同时刻会覆盖,不同方法同时刻会与当前时刻的动画混合

Sequence sequence = DOTween.Sequence();

  覆盖:    sequence.Append(transform.DOMoveX(5,2f));

 sequence.Insert(0f,transform.DOMoveX(-5,2f);

混合:

sequence.Append(transform.DOMoveX(5,2f));

 sequence.Insert(0f,transform.DOMoveZ(-5,2f);

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18 加入方法的用法

加入当前动画

Join会加入和让动画与当前正在执行的动画一起执行。如下两行代码,DOMove会和DOScale一起执行。

----------------------------------------------

quence.Append(transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 2));
        quence.Join(transform.DOMove(Vector3.zero, 2));

-----------------------------------------------

quene.join(transform.doscale(vector3.one,2));

还有

quene.Insert(0,transform.DOScale(Vector3.one,2))

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  rotate旋转
        //旋转  只有整体改变的没有单坐标的
        transform.DORotate(Vector3.zero,2);
        //局部旋转
        transform.DOLocalRotate(Vector3.zero, 2);
        //资源树   旋转到提供的位置   使用较少,难度高
        transform.DORotateQuaternion(new Quaternion(0.1f,0.1f,0.1f,0.1f),2);
         // 慢慢看向这个位置
        transform.DOLookAt(Vector3.one,2);

 

scale缩放
        //man --kuai -man  平滑曲线
        //transform.DOScale(Vector3.one*2,2);
        /*弹弹弹   第一个参数 punch 运动的方向  力的大小
          第二个参数 duration持续时间
          第三个参数 震动次数(频率)
          第四个参数0-1  
        当它为0的时候 从起始点
         */
        // transform.DOPunchPosition(new Vector3(0,1,0),2,2,0.1f);
      //参数是一样的,运用到不同的地方
        //transform.DOPunchRotation(new Vector3(0, 1, 0), 2, 2, 0.1f);
       //transform.DOPunchScale(new Vector3(0, 1, 0), 2, 2, 0.1f);

 

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 /**
     * 老版本都会执行,产生效果
     * 新版本只会执行最新的一行
     * transform.DOMove(Vector3.one,2);
        transform.DOMove(Vector3.one*2, 2);
    */

 

  //blend  将正常的两个坐标合在一起  动画混合  先进行计算,后显示
        //transform.DOBlendableMoveBy(Vector3.one , 2);
        // transform.DOBlendableMoveBy(-Vector3.one , 2);
           //只有一个punch方法 transform.DOBlendablePunchRotation(-Vector3.one * 2, 2);
     

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 /**  材质material改变颜色动画    */
        //获取子的材质球
        Material material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
        //设置颜色
        material.DOColor(Color.red,2);

        //通过shaders改变颜色--适用于没有maincolor的材质
        material.DOColor(Color.red,"namecolor", 2);

 

   >  //需要把unity中shader材质修改particles/Standard Unlit
        //Blending Options  Rendering Mode改成Fade

 

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//透明  颜色的值,是一个四维向量,最后一位 阿尔法 是0
        // material.DOColor(Color.clear,2);
        //淡入透明所需要的时间
        material.DOFade(0,2);

 

Tip:中间最好指定名字

默认设置_Color的值

(为空报错)

 

   >  //需要把unity中shader材质修改particles/Standard Unlit
        //Blending Options  Rendering Mode改成Fade

 

每个材质都有自己的特点

 

 

 

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