Blender是一个增量播放动画
和DOMove不同的是,Blendable会在目标点的位置做一个增量
Blender是一个增量播放动画
和DOMove不同的是,Blendable会在目标点的位置做一个增量
/**
颜色渐变Gradient
首先定义一个_gradient 在unity中该脚本产生出颜色渐变器工具
Alpha值代表透明度0-255
上面的代表透明度
下面的代表颜色
*/
//让unity上面指定的颜色显示
material.DOGradientColor(_gradient,2);
只有Shader里有_Color属性,才可以通过material.color对物体的颜色进行改变
material.DOColor(color.red,"_TintColor",2);
通过这种方式,可以找到Shader中的Color属性
或者
material.SetColor
改变材质offset的值
material.DOOffset(new Vector2(1, 1), 2);
不常用
改变提供的shader属性的名称对应的Vector4值
material.DOVector(new Vector4(0, 0, 0, 1), "_Color", 3);
material.DOFade(0,2);
/**10-材质的颜色混合
* DOColor同时执行两个会执行最新的那个
* material.DOColor(Color.red,"_Color",2);
* material.DOColor(Color.green, "_Color", 2);
* 将 红色-绿色 混合在一起 变成了黑色
* */
material.DOBlendableColor(Color.red,"_Color", 2);
material.DOBlendableColor(Color.green, "_Color",2);
material.DOGradientColor()
给相机挂载脚本
//Camera camera = GetComponent<Camera>();
////改变屏幕的宽高比
//camera.DOAspect(0.5f,2);
////改变颜色
//camera.DOColor(Color.red,2);
//启用协程
StartCoroutine(ChangeColor());
}
/// <summary>
/// 创建协程方法
/// </summary>
IEnumerator ChangeColor() {
Camera camera = GetComponent<Camera>();
//这个颜色是渐变的,时间越长效果突出
camera.DOColor(Color.red, 0.1f);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
camera.DOColor(Color.blue, 5);
yield return new WaitForSeconds(5);
camera.DOColor(Color.red, 0.1f);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
camera.DOColor(Color.blue, 5);
}//近切面
camera.DONearClipPlane(2,2);
//远切面
// camera.DOFarClipPlane(2,2);
Field of View
放大镜
camera.DOFieldOfView(1,5);
简称fov
* 改变相机正交视域的大小
* Projection 投射,放映
* 默认的是Perspective透视的
* Orthographic正交
* camera.DOOrthoSize(1,20);
+
camera.DOAspect()
DoTween.Shark();相机震动的方法
动画混合
//blend();
//修改透明度
material.DOFade(0.5f,3);
//参数1、透明度百分比,值的范围[0,1];
//参数2、耗时
blend() 混合动画
//材质改变的动画
Shader材质颜色的改变,粒子的
Insert动画可以添加到当前播放时间以外的时间
如果添加到原来的时间,则覆盖原来的动画。
// camera.DOPixelRect(new Rect(360,0,500,500),2);
使用百分比
多相机实现分屏效果的方式
新建相机Main Camera
xy的位置坐标修改一下
camera.DORect(new Rect(0, 0, 500, 500),3);
用insert方法可以让两个动画tong shi zhi x
/**14-相机晃动效果实现
* 传递参数: duration持续时间
* strendth强度
* vibrato震动次数
* 可忽略参数
* randomness随机参数
* fade是否淡入
*
*/
camera.DOShakePosition(2,10,10);
/**16-队列—添加动画及添加延时
* 队列:根据队列一个一个的执行对话
* 生成一个对象
*/
//方法一
Sequence quence = DOTween.Sequence();
//缓存其他对象的方法,做一些便利的操作 可用性较高
quence.Append(transform.DOMove(-Vector3.one,2));//把一项加入
quence.AppendInterval(1);//添加延时
//先执行第一个,然后依次执行
//方法二
quence.Append(transform.DOMove(new Vector3(1, 0, 1), 2));//把一项加入