908人加入学习
(2人评价)
简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程
价格 免费
抱歉,该课程为限制课程,请联系客服

取得两个方向夹角的cos值

向量积 点乘的结果

cos=光的方向 点积 *法线方向

只有定义了正确的LIGHTMODE才能得到一些unity的内置光照变量

pass块下定义

Tags{"LightMode"="ForwardBase"}

[展开全文]

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

视频(41)
图文(1)