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简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程
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normalize()方法用来把一个单位向量化

原来方向保持不变长度变为1

max()用来取得参数中最大的

dot()用来取得两个向量的点积

_WordSpaceLightPos0取得光的位置

UNTIY_MATRIX_MVP矩阵用来把一个坐标从模型空间转为剪裁空间

_Word2Object矩阵用来把一个方向从世界空间转换为模型空间

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授课教师

SiKi学院老师

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