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Unity 游戏框架搭建 2019 第二季 模块/系统设计、命名、测试(资源管理/热更新)

使用 Unity 2017.3, 制作于 2018 年 1 月 30 日

价格 ¥ 220.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

资源加载时,预先对其依赖的资源加载。

卸载时,对其依赖的资源卸载。

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桥接模式的意图是:将抽象部分与实现部分分离,使得它们都可以独立的变化。

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路由机制:路由就是URL到函数的映射。本框架中使用URL到资源对象地址的映射

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Visual Studio 查看类图

 

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注意使用resource.load 加载资源时,确保资源名称大小写,不一致时由于加载机制还是会加载到资源,但resloader判断时会由于名称不一致进行再次load。

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重复加载assetbundle会导致闪退

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授课教师

QFramework、鬼山之下/第一座山

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