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UI框架 - 基于Unity5.3UGUI
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这个歌很好听啊。。。歌曲名称叫啥啊?

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偶尔的時光 · 2021-05-10 · 该任务已被删除 0

Constant Pixel Size   文字、图片会固定大小,不会随着屏幕界面的放大缩小而改变

 

Scale With Screen Size  文字、图片会随者游戏屏幕的大小而改变

Match  Height改为1   随着高度的变化而变化。

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464849494 · 2021-01-14 · 该任务已被删除 0

Extension文件夹:存放所有的扩展类

//这样在字典中取值比较麻烦
string myValue;
dic.TryGetValue(key,out myValue);

=========为内置的字典类扩展方法===========
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public static class DictionaryExtension{
    // 尝试根据key得到value,得到了返回value,没有得到直接返回null
    public static Tvalue TryGet<Tkey,Tvalue>(this Dictionary<Tkey,Tvalue> dict,Tkey key){
        Tvalue mvalue;
        dict.TryGetValue(key,out mvalue);
        return mvalue;
    }
}

// 使用扩展方法
string result = myDic.TryGet("keyStr");

 

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Character · 2020-03-27 · 该任务已被删除 1
using system;
public enum MyEnum
{
    TypeOne,
    TypeTwo,
    TypeThree,
    TypeFour
}
[Serializable]
public class MyJsonData : ISerializationCallbackReceiver
{
    [NonSerialized]
    public MyEnum myEnum;

    public string typeString;

    /// <summary>
    /// 反序列化之后调用此方法
    /// 反序列化:文本信息 -> 对象
    /// </summary>
    public void OnAfterDeserialize()
    {
        myEnum = (MyEnum)Enum.Parse(typeof(MyEnum), typeString);
    }

    /// <summary>
    /// 序列化之前调用此方法
    /// 序列化:对象 -> 文本信息
    /// </summary>
    public void OnBeforeSerialize()
    {
    }
}

MyJsonData jsonData = JsonUtility.FromJson<MyJsonData>("{\"typeString\":\"TypeThree\"}");
print(jsonData.myEnum.ToString());

 

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Character · 2020-03-27 · 该任务已被删除 0

单例核心

1.定义一个静态对象 在外部访问,内部实现

2.构造方法私有化

确保只有一个实例

 

复习:怎么实现单例模式?

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zecymo · 2020-03-06 · 该任务已被删除 0

UIPaneltype.cs

枚举类型,记录panel类型

UIPaneltype.json

描述加载路径

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zecymo · 2020-03-06 · 该任务已被删除 0

鸡肋

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lianga · 2019-07-26 · 该任务已被删除 0

本节课后半部分代码可简写成:

if (basePanel==null)
        {
            GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>(panelPathDic[uiPanelType]), canvasTransform);

            basePanel = go.GetComponent<BasePanel>();
            panelDic.Add(uiPanelType,basePanel);
        }
        return basePanel;

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高伟程 · 2019-07-10 · 该任务已被删除 0

1.解析json成一个list

2.增加到字典

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zecymo · 2019-04-19 · 该任务已被删除 0

等比例缩小 shift+拖动

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zecymo · 2020-03-06 · 该任务已被删除 0

单例模式

private static UIManager _instance;

public static UIManager Instance{

    get{

        if (_instance == null)

             _instance = new UIManager();

        return _instance;

    }

}

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seven88188 · 2017-07-07 · 该任务已被删除 0

4:35

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chenxiangren · 2016-10-05 · 该任务已被删除 0

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