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游戏中的AI算法(第一季)(Unity 2017.3)

制作完成于2019-03-23

价格 ¥ 456.00
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istateExtand 用拓展方法 new 实例、、

 

public static class Istateextend

{

 pulic static Istate CreatState(this Istate state){

return new state();

}

}

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头节点 的goalstate 为effect,在与agent的state比对 得出简直对,再赋值给currentstate

 

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值类型 限定where XXXX:struct

引用类型   class

 

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子类条件布一样,用抽象

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agent

 

整合各个功能的组件、以及他们的初始化。更新函数之间的关系

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没太懂 拉姆达表达式怎么解决时序问题

 

为啥觉得manager和imap重复逻辑呢 

 

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不确定的写成抽象类,由子类wan cheng

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通过goalstate 决定下一个一连串的动作,比较花费选出zui you dong zuo

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Orderbydescending toList()

todo:会出现在任务列表

 

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用lumad表达式解决由于执行顺序导致为空wu fa zhi xing

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属性可以定义成chou xiang

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