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Unity研究实验室
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给物体添加nav mesh obstacle组件,使其成为障碍物,导航时就会绕开拥有这个组件的物体

勾选carve可以使物体所在的导航网格挖空,使最短路径改变,适用于位置固定、可被破坏的障碍物,

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风旅人 · 2020-02-18 · 该任务已被删除 0

bake选项中的drop height可以调整跳下的高度,jump distance可以调整跳多远

bake可以跳跃的方块时要注意物体有没有设置generate  

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风旅人 · 2020-02-18 · 该任务已被删除 0

一个物体的navigation、object选项中navigation area默认设置为walkable,如果设置为not walkable则会被当成障碍物

 

生成导航网格的时候是根据mesh render生成的,与collider无关

areas选项中可以设置各种颜色方块的cost值,导航网格会优先选取cost低的路线行进

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风旅人 · 2020-02-18 · 该任务已被删除 0

要使用寻路系统,需要给player物体添加nav mesh agent组件

agent.destination=       用于设置目标位置

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风旅人 · 2020-02-17 · 该任务已被删除 0

max slope是用来限制爬坡倾斜度的

step height用来设置能跨多高的台阶

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风旅人 · 2020-02-17 · 该任务已被删除 0

如果这些地形需要导航烘焙的话就需要选改为navigat  static

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风旅人 · 2020-02-17 · 该任务已被删除 0

vector.distance(,);对两个点进行对比,返回bool值

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风旅人 · 2020-02-17 · 该任务已被删除 0

NavMeshSurface  构建地形

agent type 选择自定义烘焙地形

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EGGG · 2020-01-14 · 该任务已被删除 0

generate offmeshlinks 断开层连接

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EGGG · 2020-01-13 · 该任务已被删除 0

需要导航的物体身上就要添加组件:Nav Mseh agent

speed 速度

angular speed 移动前方向旋转速度

Acceleration 加速度

stopping Distance 停止距离

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EGGG · 2020-01-13 · 该任务已被删除 0

地图烘焙:window-Navigaton-Bake

Navigaton static

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EGGG · 2020-01-13 · 该任务已被删除 0

这节课是最关键的,既保留了寻路功能,又可以单独控制物体移动,从而控制播放动画等功能。

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小米饼 · 2019-11-27 · 该任务已被删除 0

LineRead

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早睡早起_ · 2018-01-26 · 该任务已被删除 0

Unity5.6到2017的API没有变更,4到5有变化。

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yzt123 · 2018-01-23 · 该任务已被删除 0
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hich · 2017-11-22 · 该任务已被删除 0

linerenderer根据点划线

 

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梁敏 · 2017-08-02 · 该任务已被删除 0

private color pc = color.red;

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HaGaoKo · 2017-06-07 · 该任务已被删除 0

LineRenderer:

use word Space:是否使用世界坐标;

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九公子 · 2017-03-17 · 该任务已被删除 0

Linerenderer:

 

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九公子 · 2017-03-17 · 该任务已被删除 0

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