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Unity Shader中级(Unity2019.1)

完成与2019-6-30

价格 ¥ 300.00
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ConputeScreenPos (float4 pos) 计算分解

screenX = pos.x * 0.5

screenX = pos.x*0.5 + pos.w * 0.5

当两边除以pos.w

screenX / pos.w = pos.x / pos.w*.0.5 +pos.w/pos.w * 0.5

screemX/pos.w =  pos.x / pos.w*.0.5 + 0.5

由于pos.x / pos.w 在值【-1,1】所以 pos.x / pos.w*.0.5 + 0.5的值在【0,1】

随意 函数返回的值得返回【0,pos.w】

 

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line01depth是世界空间线性深度值

lineeyedepthview视觉空间线性深度值

COMPUTER EYEDEPTH是屏幕空间shen du zhi

 

 

 

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屏幕空间采样用tex2d p ro j

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normal采样后得到物体坐标下,再转到世界坐标系xia

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植物一般使用aphate s t

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只有加了宏才能获取光照颜色

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