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Unity编辑器扩展(Advanced Editor Scripting)
价格 免费

Selection.activeGameObject是Hierarchy面板中被选择物体集合的第一个游戏物体

activeTransform是activeGameObject.transform的意思

objects是获取整个Unity中被选中的东西,即非Hierarchy面板也一样会获取

DeleteImmediate()立刻删除,删除的物体不会进入缓冲区保存,这样就无法用ctrl+z撤销删除操作,而系统自带的Delete是会保存的,下节课讲解如何放入缓冲区保存起来

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Milk · 2018-04-24 · 该任务已被删除 0

as 强制转换不会报错,但返回空值

(对象)变量 括号强转类型失败的时候会直接报错

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sdewqazxcds · 2018-04-08 · 该任务已被删除 0

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class PlayerEditor : MonoBehaviour {

    //给游戏对象的组件(脚本)上添加右键时的新建项
    // CONTEXT 组件名 按钮名
    [MenuItem("CONTEXT/PlayerHealth/InitHealthAndSpeed")]   
    static void InitHealthAndSpeed()
    {
        Debug.Log("Init");
    }
}
 

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sdewqazxcds · 2018-04-08 · 该任务已被删除 0

加油 支持 SIKI

 

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萌萌的提莫队长 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

[ContextMenuItem("按钮名字","方法名字")]

public int xxx;

 

给某个属性增加按钮方法

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王伟 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

% = ctrl

# = shift

& = alt

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王伟 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

Editor操作的时候用Undo替代Gameobject的DestroyObjectImmediate 可以CTRL Z 撤销

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王伟 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

MenuCommand.context可以获取到操作的组件 需要强制转型

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王伟 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

[MenuItem("CONTEXT/组件名/按钮名字")] 生成组件的按钮扩展

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王伟 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

selection可以获取游戏物体

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喵喵._ · 2017-12-27 · 该任务已被删除 0

Undo.DestroyObject   可撤消的删除

Undo的操作都可撤消

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喵喵._ · 2017-12-27 · 该任务已被删除 0

MenuCommand  cmd.context//当前正在操作的组件

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SmallEast · 2017-11-22 · 该任务已被删除 0

给脚本添加右键菜单

MenuItem(“C”)

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SmallEast · 2017-11-22 · 该任务已被删除 0

菜单栏分组

priority 值相差11 才能分类(大于10)

右键添加按钮 

MenuItem(“gameobject/path”,false,10)

 

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SmallEast · 2017-11-22 · 该任务已被删除 0

[MenuItem] 在工具栏添加按钮 (方法必须为静态方法)

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SmallEast · 2017-11-22 · 该任务已被删除 0

 

编辑器能做的事:

1、更改菜单

2、创建窗口

3、更改Inspector面板

 

1、将编辑器代码写进Editor里面

 

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Zack · 2017-09-14 · 该任务已被删除 0

onwizardOtherbutton();

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

当前字段修改被调用

onwizardUpdate

 

onselectionchange

 

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

undo.recordObject(操作,"名称");

撤销

 

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

onWizarCreat(){

监听点击

}

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HaGaoKo · 2017-07-29 · 该任务已被删除 0

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